
Capcom совершенствует производительность Monster Hunter Wilds перед выпуском, одновременно исследуя способы сделать игру более доступной для игроков на ПК с менее мощным оборудованием. Вот что нам известно о планах разработчика по оптимизации.
Capcom Настраивает Производительность Monster Hunter Wilds
Усилия по Снижению Требований к Оборудованию ПК

Capcom подтвердила продолжающиеся работы по улучшению производительности для Monster Hunter Wilds, о чём сообщил немецкий аккаунт игры в социальных сетях 19 января 2025 года.
Разработчик продемонстрировал улучшенную плавность геймплея с помощью новых кадров, на которых охотник сражается с птицевидным брутальным виверном Кематрисом. Видео highlights обновлённый режим «Приоритет Частота Кадров» на PS5, обеспечивающий более плавную производительность ценой некоторого снижения визуального качества.
Аналогичные оптимизации внедряются и для версии ПК, причём Capcom специально изучает, смогут ли они снизить требования к GPU для финального релиза. «Мы применяем сопоставимые улучшения производительности и оцениваем, можем ли мы снизить рекомендуемые спецификации для графического процессора», — говорится в их сообщении в социальных сетях.

Текущие минимальные требования включают видеокарту NVIDIA GeForce GTX 1660 Super или AMD Radeon RX 5600 XT. Успешная оптимизация потенциально может позволить игрокам с видеокартами среднего уровня или даже некоторыми бюджетными моделями наслаждаться игрой — что значительно расширит её потенциальную аудиторию.
Capcom также планирует выпустить бесплатный бенчмарк-инструмент, который поможет игрокам определить оптимальные настройки и подтвердить, справляются ли их системы с игрой. Эти усилия по оптимизации могут избавить многих охотников от преждевременного апгрейда оборудования.
Бурный Опыт Первого Открытого Бета-Тестирования

Бета-тестирование в октябре-ноябре 2024 года выявило существенные проблемы с производительностью, причём игроки в Steam были особенно активны в обсуждении технических проблем. Многие сообщали о шокирующе низкополигональных моделях как NPC, так и монстров — некоторые утверждали, что графика напоминала игры эпохи PlayStation 1.
Помимо графических странностей, многочисленные тестировщики столкнулись с разочаровывающими колебаниями частоты кадров и другими проблемами с производительностью, даже на мощных игровых системах. Хотя некоторые находили обходные пути, улучшающие стабильность, они, как правило, сопровождались значительным ухудшением графики.

Capcom обратилась к этим проблемам 1 ноября 2024 года, заявив: «Визуальные артефакты, возникающие при включённой функции Frame Generation в определённых условиях, будут устранены в финальном релизе, который уже представляет собой значительное улучшение по сравнению с бета-версией.»
Вскоре игроки смогут лично опробовать эти заявленные улучшения во время второго открытого бета-тестирования, которое пройдёт с 7 по 10 и с 14 по 17 февраля на PS5, Xbox Series X|S и в Steam. В этом тесте будут представлены знакомый поклонникам серии монстр Гипсерос и ещё один нераскрытый пока монстр, хотя остаётся неясным, будут ли все текущие оптимизации включены в эту preview-сборку.