Дом Новости Capcom оптимизирует Monster Hunter Wilds для слабых видеокарт

Capcom оптимизирует Monster Hunter Wilds для слабых видеокарт

Автор : Daniel Oct 24,2025

Monster Hunter Wilds GPU Optimization Work May Reduce System Requirements

Capcom совершенствует производительность Monster Hunter Wilds перед выпуском, одновременно исследуя способы сделать игру более доступной для игроков на ПК с менее мощным оборудованием. Вот что нам известно о планах разработчика по оптимизации.

Capcom Настраивает Производительность Monster Hunter Wilds

Усилия по Снижению Требований к Оборудованию ПК

Monster Hunter Wilds framerate optimization in action

Capcom подтвердила продолжающиеся работы по улучшению производительности для Monster Hunter Wilds, о чём сообщил немецкий аккаунт игры в социальных сетях 19 января 2025 года.

Разработчик продемонстрировал улучшенную плавность геймплея с помощью новых кадров, на которых охотник сражается с птицевидным брутальным виверном Кематрисом. Видео highlights обновлённый режим «Приоритет Частота Кадров» на PS5, обеспечивающий более плавную производительность ценой некоторого снижения визуального качества.

Аналогичные оптимизации внедряются и для версии ПК, причём Capcom специально изучает, смогут ли они снизить требования к GPU для финального релиза. «Мы применяем сопоставимые улучшения производительности и оцениваем, можем ли мы снизить рекомендуемые спецификации для графического процессора», — говорится в их сообщении в социальных сетях.

Monster Hunter Wilds GPU requirement speculation

Текущие минимальные требования включают видеокарту NVIDIA GeForce GTX 1660 Super или AMD Radeon RX 5600 XT. Успешная оптимизация потенциально может позволить игрокам с видеокартами среднего уровня или даже некоторыми бюджетными моделями наслаждаться игрой — что значительно расширит её потенциальную аудиторию.

Capcom также планирует выпустить бесплатный бенчмарк-инструмент, который поможет игрокам определить оптимальные настройки и подтвердить, справляются ли их системы с игрой. Эти усилия по оптимизации могут избавить многих охотников от преждевременного апгрейда оборудования.

Бурный Опыт Первого Открытого Бета-Тестирования

Monster Hunter Wilds beta performance issues

Бета-тестирование в октябре-ноябре 2024 года выявило существенные проблемы с производительностью, причём игроки в Steam были особенно активны в обсуждении технических проблем. Многие сообщали о шокирующе низкополигональных моделях как NPC, так и монстров — некоторые утверждали, что графика напоминала игры эпохи PlayStation 1.

Помимо графических странностей, многочисленные тестировщики столкнулись с разочаровывающими колебаниями частоты кадров и другими проблемами с производительностью, даже на мощных игровых системах. Хотя некоторые находили обходные пути, улучшающие стабильность, они, как правило, сопровождались значительным ухудшением графики.

Capcom addressing Monster Hunter Wilds beta feedback

Capcom обратилась к этим проблемам 1 ноября 2024 года, заявив: «Визуальные артефакты, возникающие при включённой функции Frame Generation в определённых условиях, будут устранены в финальном релизе, который уже представляет собой значительное улучшение по сравнению с бета-версией.»

Вскоре игроки смогут лично опробовать эти заявленные улучшения во время второго открытого бета-тестирования, которое пройдёт с 7 по 10 и с 14 по 17 февраля на PS5, Xbox Series X|S и в Steam. В этом тесте будут представлены знакомый поклонникам серии монстр Гипсерос и ещё один нераскрытый пока монстр, хотя остаётся неясным, будут ли все текущие оптимизации включены в эту preview-сборку.