
Capcom 正在《魔物獵人 Wilds》上市前持續優化其效能,同時探索如何讓配備低階硬體的 PC 玩家也能順暢遊玩。以下是我對開發商優化計畫的瞭解。
Capcom 精細調整《魔物獵人 Wilds》效能表現
致力降低 PC 硬體需求

Capcom 已確認正在對《魔物獵人 Wilds》進行持續的效能改進,遊戲的德國社群媒體帳號於 2025 年 1 月 19 日分享了最新進度。
開發商透過展示獵人對抗鳥龍種「焰翼龍」的全新遊戲片段,呈現了增強後的遊戲流暢度。該影片重點展示了 PS5 升級後的「優先幀率」模式,以犧牲部分畫質為代價換取更流暢的效能表現。
PC 版本也正在實施類似的優化措施,Capcom 特別在評估是否能在正式版發佈時降低 GPU 的需求。他們的社群貼文寫道:「我們正在應用同等的效能改進,並評估是否能夠調降建議的 GPU 規格。」

目前公布的最低規格要求為 NVIDIA GeForce GTX 1660 Super 或 AMD Radeon RX 5600 XT。若優化成功,將有望讓配備中階甚至部分入門級顯示卡的玩家也能享受遊戲樂趣——這將顯著擴大其潛在玩家群體。
Capcom 還計劃發布免費的效能測試工具,協助玩家判斷最佳設定並確認其系統能否負荷遊戲。這些優化努力或許能讓許多獵人免於提早升級硬體。
動盪的首次公開測試體驗

2024 年 10 月至 11 月進行的測試版本揭露了嚴重的效能問題,Steam 玩家對技術問題的反應尤其激烈。許多人回報 NPC 與魔物的多邊形模型品質低劣至令人不適——部分玩家甚至聲稱畫面表現堪比 PlayStation 1 時期的遊戲。
除了圖像異常問題,眾多測試者還遭遇了令人懊惱的幀率波動與其他效能卡頓現象,即使使用高階遊戲設備也不例外。雖然部分玩家找到了提升穩定度的變通方法,但通常需以大幅犧牲畫質作為代價。

Capcom 於 2024 年 11 月 1 日回應這些疑慮,聲明:「在特定環境下開啟幀生成功能時出現的視覺異常現象,將在最終版本獲得解決,該版本相較測試版本已有顯著改善。」
玩家將在第二次公開測試中親身體驗這些所謂的改進,測試時間訂於 2 月 7-10 日及 14-17 日,於 PS5、Xbox Series X|S 和 Steam 平台舉行。本次測試將包含系列玩家熟悉的魔物「毒怪鳥」以及另一隻尚未公開的魔物,但目前尚不確定當前的所有優化措施是否會納入此次測試版本。