首頁 新聞 《魔物獵人:Wilds》降低顯示卡需求 Capcom 釋出效能優化調整

《魔物獵人:Wilds》降低顯示卡需求 Capcom 釋出效能優化調整

作者 : Daniel Oct 24,2025

Monster Hunter Wilds GPU Optimization Work May Reduce System Requirements

Capcom 正在《魔物獵人 Wilds》上市前持續優化其效能,同時探索如何讓配備低階硬體的 PC 玩家也能順暢遊玩。以下是我對開發商優化計畫的瞭解。

Capcom 精細調整《魔物獵人 Wilds》效能表現

致力降低 PC 硬體需求

Monster Hunter Wilds framerate optimization in action

Capcom 已確認正在對《魔物獵人 Wilds》進行持續的效能改進,遊戲的德國社群媒體帳號於 2025 年 1 月 19 日分享了最新進度。

開發商透過展示獵人對抗鳥龍種「焰翼龍」的全新遊戲片段,呈現了增強後的遊戲流暢度。該影片重點展示了 PS5 升級後的「優先幀率」模式,以犧牲部分畫質為代價換取更流暢的效能表現。

PC 版本也正在實施類似的優化措施,Capcom 特別在評估是否能在正式版發佈時降低 GPU 的需求。他們的社群貼文寫道:「我們正在應用同等的效能改進,並評估是否能夠調降建議的 GPU 規格。」

Monster Hunter Wilds GPU requirement speculation

目前公布的最低規格要求為 NVIDIA GeForce GTX 1660 Super 或 AMD Radeon RX 5600 XT。若優化成功,將有望讓配備中階甚至部分入門級顯示卡的玩家也能享受遊戲樂趣——這將顯著擴大其潛在玩家群體。

Capcom 還計劃發布免費的效能測試工具,協助玩家判斷最佳設定並確認其系統能否負荷遊戲。這些優化努力或許能讓許多獵人免於提早升級硬體。

動盪的首次公開測試體驗

Monster Hunter Wilds beta performance issues

2024 年 10 月至 11 月進行的測試版本揭露了嚴重的效能問題,Steam 玩家對技術問題的反應尤其激烈。許多人回報 NPC 與魔物的多邊形模型品質低劣至令人不適——部分玩家甚至聲稱畫面表現堪比 PlayStation 1 時期的遊戲。

除了圖像異常問題,眾多測試者還遭遇了令人懊惱的幀率波動與其他效能卡頓現象,即使使用高階遊戲設備也不例外。雖然部分玩家找到了提升穩定度的變通方法,但通常需以大幅犧牲畫質作為代價。

Capcom addressing Monster Hunter Wilds beta feedback

Capcom 於 2024 年 11 月 1 日回應這些疑慮,聲明:「在特定環境下開啟幀生成功能時出現的視覺異常現象,將在最終版本獲得解決,該版本相較測試版本已有顯著改善。」

玩家將在第二次公開測試中親身體驗這些所謂的改進,測試時間訂於 2 月 7-10 日及 14-17 日,於 PS5、Xbox Series X|S 和 Steam 平台舉行。本次測試將包含系列玩家熟悉的魔物「毒怪鳥」以及另一隻尚未公開的魔物,但目前尚不確定當前的所有優化措施是否會納入此次測試版本。