ニュース カプコン、「モンスターハンター ワイルズ」のGPU負荷を軽減

カプコン、「モンスターハンター ワイルズ」のGPU負荷を軽減

著者 : Daniel Oct 24,2025

Monster Hunter Wilds GPU Optimization Work May Reduce System Requirements

カプコンは『モンスターハンター ワイルズ』の発売を前にパフォーマンスを改良中であり、ローエンドハードウェアのPCプレイヤーがより快適にゲームを楽しめる方法を模索しています。開発者の最適化計画について、現時点で分かっていることは以下の通りです。

カプコン、『モンスターハンター ワイルズ』のパフォーマンスを微調整

PCのハードウェア要求を引き下げる取り組み

Monster Hunter Wilds framerate optimization in action

カプコンは『モンスターハンター ワイルズ』の継続的なパフォーマンス向上を確認しており、2025年1月19日にはゲームのドイツ語版SNSアカウントが最新情報を共有しました。

開発者は、鳥竜種のブルートワイバーン「クエマトリス」と戦うハンターを写した新映像を通じて、ゲームプレイの滑らかさが向上したことを示しました。この動画は、PS5の「フレームレート優先」モードが改良され、視覚品質を多少犠牲にすることでよりスムーズなパフォーマンスを実現している点を強調しています。

PC版にも同様の最適化が導入されており、カプコンは特に製品版においてGPU要件を引き下げられるかどうかを調査中です。「同様のパフォーマンス改善を適用し、推奨GPUスペックを引き下げられるか評価しています」とSNS投稿には記されています。

Monster Hunter Wilds GPU requirement speculation

現在の最小スペックはNVIDIA GeForce GTX 1660 SuperまたはAMD Radeon RX 5600 XTを要求しています。最適化が成功すれば、ミドルレンジまたは一部のローエンドグラフィックスカードを搭載したプレイヤーでもゲームを楽しめる可能性があり、潜在的なプレイヤー層を大幅に拡大することになります。

カプコンはまた、無料のベンチマークツールをリリースする予定で、プレイヤーが最適な設定を判断し、自身のシステムでゲームが動作するか確認するのに役立ちます。これらの最適化努力により、多くのハンターが時期尚早なハードウェアアップグレードを免れるかもしれません。

波乱に満ちた初回オープンベータ体験

Monster Hunter Wilds beta performance issues

2024年10月から11月にかけて実施されたベータテストでは、重大なパフォーマンス上の懸念が明らかになり、Steamプレイヤーから特に技術的問題について強い声が上がりました。多くのプレイヤーがNPCとモンスター双方のポリゴン数が著しく低いと報告し、一部からはビジュアルがPlayStation 1世代のタイトルに似ているという声もありました。

グラフィックの不自然さに加えて、ハイエンドのゲーミングPCであっても、多くのテスターが不快なフレームレートの変動やその他のパフォーマンスの問題に遭遇しました。安定性を向上させる回避策を見つけたプレイヤーもいましたが、通常は視覚品質を大幅に低下させるものでした。

Capcom addressing Monster Hunter Wilds beta feedback

カプコンは2024年11月1日、これらの懸念に対処し、「特定の環境でフレーム生成を有効にした際に発生する視覚的歪みは、製品版で解決される予定であり、製品版は既にベータ版ビルドから大幅に改善されている」と説明しました。

プレイヤーはまもなく、2回目のオープンベータテスト(2月7日~10日、14日~17日、PS5/Xbox Series X|S/Steam実施)でこれらの改善点を実際に体験できるようになります。このテストにはおなじみのシリーズのモンスター「グップロス」と、もう1体未公開のモンスターが登場しますが、現時点での最適化の全てがこのプレビュービルドに含まれるかどうかは不明です。