Maison Nouvelles Capcom ajuste Monster Hunter Wilds pour réduire les besoins GPU

Capcom ajuste Monster Hunter Wilds pour réduire les besoins GPU

Auteur : Daniel Oct 24,2025

Monster Hunter Wilds GPU Optimization Work May Reduce System Requirements

Capcom affine les performances de Monster Hunter Wilds avant sa sortie tout en explorant des moyens de rendre le jeu plus accessible aux joueurs PC disposant de matériel moins performant. Voici ce que nous savons sur les plans d'optimisation du développeur.

Capcom Affine les Performances de Monster Hunter Wilds

Efforts pour Réduire les Exigences Matérielles PC

Monster Hunter Wilds framerate optimization in action

Capcom a confirmé des améliorations de performances en cours pour Monster Hunter Wilds, le compte allemand du jeu sur les réseaux sociaux ayant partagé des mises à jour le 19 janvier 2025.

Le développeur a mis en valeur une fluidité de jeu améliorée grâce à de nouvelles séquences montrant un chasseur combattant le wyvern brutal aviaire Quematrice. La vidéo souligne le mode Priorité au Taux de Rafraîchissement amélioré de la PS5, offrant des performances plus fluides au prix d'une certaine qualité visuelle.

Des optimisations similaires sont mises en œuvre pour la version PC, Capcom cherchant spécifiquement à savoir si elles peuvent réduire les exigences GPU pour la version finale. « Nous appliquons des améliorations de performances comparables et évaluons si nous pouvons abaisser les spécifications GPU recommandées », indique leur publication sur les réseaux sociaux.

Monster Hunter Wilds GPU requirement speculation

La configuration minimale actuelle requiert une NVIDIA GeForce GTX 1660 Super ou une AMD Radeon RX 5600 XT. Une optimisation réussie pourrait potentiellement permettre aux joueurs disposant de cartes graphiques de milieu de gamme ou même certaines cartes d'entrée de gamme de profiter du jeu - élargissant ainsi significativement sa base de joueurs potentiels.

Capcom prévoit également de publier un outil de benchmark gratuit, aidant les joueurs à déterminer les paramètres optimaux et à confirmer si leur système peut exécuter le jeu. Ces efforts d'optimisation pourraient épargner à de nombreux chasseurs une mise à niveau prématurée de leur matériel.

Expérience Bêta Ouverte Précédente Turbulente

Monster Hunter Wilds beta performance issues

Le test bêta d'octobre-novembre 2024 a révélé d'importants problèmes de performance, les joueurs Steam étant particulièrement vocaux concernant les problèmes techniques. Beaucoup ont signalé des modèles à basse polygonalité choquants pour les PNJ et les monstres - certains affirmant que le visuel ressemblait à celui des jeux de l'ère PlayStation 1.

Au-delà des bizarreries graphiques, de nombreux testeurs ont rencontré des fluctuations de fréquence d'images frustrantes et d'autres hoquets de performance, même sur des configurations de jeu haut de gamme. Bien que certains aient trouvé des solutions de contournement améliorant la stabilité, celles-ci s'accompagnaient généralement d'une dégradation visuelle substantielle.

Capcom addressing Monster Hunter Wilds beta feedback

Capcom a abordé ces préoccupations le 1er novembre 2024, déclarant : « Les artefacts visuels survenant lorsque la Génération d'Images est activée dans certains environnements seront résolus dans la version finale, qui représente déjà une amélioration significative par rapport à la version bêta. »

Les joueurs pourront bientôt tester ces améliorations supposées lors d'une deuxième bêta ouverte se déroulant du 7 au 10 février et du 14 au 17 février sur PS5, Xbox Series X|S et Steam. Ce test mettra en scène la créature familière de la série Gypceros et un autre monstre encore non révélé, bien qu'il ne soit pas clair si toutes les optimisations actuelles seront incluses dans cette version de prévisualisation.