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Capcom Ajusta Monster Hunter Wilds para Exigir Menos da GPU

Autor : Daniel Oct 24,2025

Monster Hunter Wilds GPU Optimization Work May Reduce System Requirements

A Capcom está a aperfeiçoar o desempenho de Monster Hunter Wilds antes do seu lançamento, enquanto explora formas de tornar o jogo mais acessível para jogadores de PC com hardware menos potente. Eis o que sabemos sobre os planos de otimização da desenvolvedora.

Capcom Ajusta o Desempenho de Monster Hunter Wilds

Esforços para Reduzir as Exigências de Hardware para PC

Monster Hunter Wilds framerate optimization in action

A Capcom confirmou que estão em curso melhorias de desempenho para Monster Hunter Wilds, com a conta alemã do jogo nas redes sociais a partilhar atualizações a 19 de janeiro de 2025.

A desenvolvedora mostrou uma fluidez de jogo melhorada através de novas imagens que apresentam um caçador a lutar contra o wyvern bruto aviário Quematrice. O vídeo destaca o modo Priorizar Framerate melhorado do PS5, proporcionando um desempenho mais suave à custa de alguma qualidade visual.

Otimizações semelhantes estão a ser implementadas para a versão para PC, com a Capcom a investigar especificamente se podem reduzir os requisitos de GPU para o lançamento final. "Estamos a aplicar melhorias de desempenho comparáveis e a avaliar se podemos baixar as especificações de GPU recomendadas", pode ler-se na sua publicação nas redes sociais.

Monster Hunter Wilds GPU requirement speculation

As especificações mínimas atuais exigem uma NVIDIA GeForce GTX 1660 Super ou uma AMD Radeon RX 5600 XT. Uma otimização bem-sucedida poderá potencialmente permitir que jogadores com placas gráficas de gama média ou mesmo algumas económicas disfrutem do jogo - expandindo significativamente a sua base potencial de jogadores.

A Capcom também planeia lançar uma ferramenta de benchmark gratuita, ajudando os jogadores a determinar as configurações ideais e a confirmar se os seus sistemas conseguem executar o jogo. Estes esforços de otimização podem poupar a muitos caçadores upgrades de hardware prematuras.

Experiência Turbulenta do Primeiro Beta Aberto

Monster Hunter Wilds beta performance issues

O teste beta de outubro-novembro de 2024 revelou preocupações significativas de desempenho, com os jogadores do Steam particularmente vocais sobre problemas técnicos. Muitos reportaram modelos de polígonos estranhamente baixos tanto para NPCs como para monstros - com alguns a afirmar que os visuais se assemelhavam aos dos títulos da era da PlayStation 1.

Para além das estranhezas gráficas, inúmeros testadores encontraram flutuações de framerate frustrantes e outros soluços de desempenho, mesmo em computadores de jogo de alta gama. Embora alguns tenham encontrado soluções alternativas que melhoraram a estabilidade, estas geralmente implicavam degradações visuais substanciais.

Capcom addressing Monster Hunter Wilds beta feedback

A Capcom abordou estas preocupações a 1 de novembro de 2024, afirmando: "Artefactos visuais que ocorrem com a Geração de Frames ativada em certos ambiêntes serão resolvidos no lançamento final, que já representa uma melhoria significativa em relação à versão beta."

Os jogadores em breve terão contacto direto com estas supostas melhorias durante um segundo beta aberto que decorrerá de 7 a 10 e de 14 a 17 de fevereiro no PS5, Xbox Series X|S e Steam. Este teste contará com a criatura familiar da série Gypceros e outro monstro ainda por revelar, embora permaneça incerto se todas as otimizações atuais serão incluídas nesta versão de pré-visualização.