소식 캡콤, '몬스터 헌터 와일즈' GPU 최적화로 사양 낮춰

캡콤, '몬스터 헌터 와일즈' GPU 최적화로 사양 낮춰

작가 : Daniel Oct 24,2025

Monster Hunter Wilds GPU Optimization Work May Reduce System Requirements

캡콤은 몬스터 헌터 와일즈의 출시를 앞두고 성능을 개선하고 있으며, 보다 저사양 하드웨어를 가진 PC 유저들도 게임을 즐길 수 있도록 방법을 모색하고 있습니다. 다음은 개발사의 최적화 계획에 대해 우리가 알고 있는 내용입니다.

캡콤, 몬스터 헌터 와일즈 성능 미세 조정 중

PC 하드웨어 요구 사항 낮추는 노력

Monster Hunter Wilds framerate optimization in action

캡콤은 몬스터 헌터 와일즈의 지속적인 성능 개선을 확인했으며, 2025년 1월 19일 게임의 독일 소셜 미디어 계정을 통해 업데이트를 공유했습니다.

개발사는 새 영상을 통해 조류 비룡 쿼트마트리스를 상대하는 헌터의 모습을 담아 향상된 게임 플레이 유연성을 선보였습니다. 해당 영상은 일부 화질을 희생하는 대신 더 부드러운 성능을 제공하는 PS5의 업그레이드된 '프레임률 우선' 모드를 강조합니다.

PC 버전에도 유사한 최적화가 적용되고 있으며, 캡콤은 특히 정식 출시 시 GPU 요구 사항을 낮출 수 있는지 조사하고 있습니다. 그들의 소셜 미디어 게시글에는 "비슷한 성능 개선을 적용 중이며, 권장 GPU 사양을 낮출 수 있는지 평가하고 있습니다."라고 언급되어 있습니다.

Monster Hunter Wilds GPU requirement speculation

현재 최소 사양은 NVIDIA GeForce GTX 1660 Super 또는 AMD Radeon RX 5600 XT를 요구합니다. 성공적인 최적화는 중급 또는 일부 예산형 그래픽 카드를 가진 유저들도 게임을 즐길 수 있게 해 잠재적 플레이어 기반을 크게 확대할 수 있을 것입니다.

캡콤은 또한 무료 벤치마크 도구를 출시할 계획으로, 플레이어들이 최적의 설정을 판단하고 자신의 시스템으로 게임을 실행할 수 있는지 확인하는 데 도움을 줄 것입니다. 이러한 최적화 노력으로 많은 헌터들이 성급한 하드웨어 업그레이드를 피할 수 있을지도 모릅니다.

혼란스러웠던 첫 번째 오픈 베타 경험

Monster Hunter Wilds beta performance issues

2024년 10월~11월에 진행된 베타 테스트에서는 심각한 성능 문제가 드러났으며, 특히 Steam 유저들이 기술적 문제에 대해 목소리를 높였습니다. 많은 참가자들이 NPC와 몬스터 모두에 대한 불편할 정도로 낮은 폴리곤 모델을 보고했으며, 일부는 화질이 플레이스테이션 1 시절 게임을 연상시킨다고 주장했습니다.

그래픽적인 흠잡을 데 beyond, 많은 테스터들이 고사양 게임용 컴퓨터에서조치 frustrating 프레임 레이트 변동 및 기타 성능 문제를 겪었습니다. 일부는 안정성을 개선하는 해결 방법을 찾았지만, 이는 일반적으로 상당한 화질 저하를 동반했습니다.

Capcom addressing Monster Hunter Wilds beta feedback

캡콤은 2024년 11월 1일 이러한 우려에 대해 "특정 환경에서 프레임 생성이 활성화된 상태에서 발생하는 시각적 오류는 정식 출시판에서 해결될 것이며, 이는 이미 베타 빌드 대비 상당한 개선을 나타냅니다."라고 밝혔습니다.

플레이어들은 2월 7-10일 및 14-17일 동안 PS5, Xbox Series X|S 및 Steam에서 진행될 두 번째 오픈 베타를 통해 이러한 개선점을 직접 체험할 수 있을 것입니다. 이번 테스트에는 시리즈의 익숙한 크리처인 집게로스와 공개 예정인 또 다른 몬스터가 등장하지만, 현재의 모든 최적화 내용이 이 프리뷰 빌드에 포함될지는 여전히 불분명합니다.