Cuando el director Hugo Martin dio a conocer el mantra para la fatalidad: la edad oscura como "Stand and Fight" durante el desarrollador de Xbox Direct a principios de este año, inmediatamente capturó mi interés. Este concepto contrasta marcado con la fatalidad eterna , que prospera en el combate de fluidos de alta velocidad. Sin embargo, hay un enemigo en Eternal que encarna la filosofía "Stand and Fight": el Merodeador. Este enemigo, a menudo el tema del intenso debate entre los fanáticos, es uno de mis favoritos personales. Al darse cuenta de que el combate en la Edad Media gira en torno a reaccionar a las luces verdes brillantes, al igual que derrotar al Merodeador, consolidó mi emoción por el juego.
La Edad Media no te obliga a frustrantes batallas individuales similares a aquellos con el Merodeador de Eternal . En cambio, presenta al cazador Agaddon, que luce un escudo a prueba de balas y desata ataques combinados mortales. Sin embargo, el espíritu de los encuentros desafiantes de Eternal sigue vivo, no en un solo enemigo, sino en el sistema de combate rediseñado de la Edad Media . La mecánica del merodeador se ha reinventado e integrado en el diseño de combate central, lo que hace que cada pelea sea tan estratégica y atractiva como enfrentada al Merodeador, pero sin el mismo nivel de frustración.
El Merodeador es un adversario único en Doom Eternal . Si bien la mayoría de las peleas en Eternal implican navegar en arenas de combate y manejar múltiples enemigos simultáneamente, el Merodeador exige una atención indivisa. Típicamente encontrado en batallas aisladas, obliga a los jugadores a centrarse exclusivamente en ello. Cuando aparece en escaramuzas más grandes, la mejor estrategia es despejar el área de menores amenazas antes de involucrarlo de frente.
El merodeador de Doom Eternal es uno de los enemigos más controvertidos en la historia de FPS. | Crédito de la imagen: software de identificación / bethesda
Involucrar al merodeador no se debe a estar quieto; Se trata de dominar el posicionamiento. Demasiado cerca, y corre el riesgo de una explosión de escopeta fatal; Demasiado lejos, y serás arrojado con proyectiles fáciles de esquivar. La clave es posicionarse donde el merodeador intenta un hacha, el único momento en que es vulnerable. Cuando sus ojos resuelven verdes, esa es tu señal de golpear de manera rápida y decisiva.
Del mismo modo, en Doom: The Dark Edad , las luces verdes brillantes son cruciales. Al principio, los demonios desatan los barreras de proyectiles, algunos de los cuales son verdes y pueden pararse usando el nuevo escudo del Doom Slayer, enviándolos de regreso a los atacantes. A medida que avanza el juego y desbloqueas el sistema de runa del escudo, Parry se convierte en una potente estrategia ofensiva, enemigos impresionantes o desencadenando tu cañón montado en los hombros.
La navegación de los campos de batalla de la Edad Media implica una serie de encuentros uno a uno enfocados con varios demonios poderosos. Si bien la supervivencia no depende únicamente de reaccionar a las luces verdes, dominar las runas del escudo hace que el parado sea una parte vital de su arsenal. La mecánica de parar en la Edad Media se hace eco de las batallas del Merodeador en Eternal , lo que requiere un posicionamiento preciso y reflejos rápidos para ejecutarse de manera efectiva. Este enfoque transforma su viaje en una serie de confrontaciones intensas y estratégicas.
Una crítica común del Merodeador fue su interrupción del flujo de Doom Eternal . Se requirió un enfoque diferente, rompiendo el ritmo de combate establecido del juego. Es por eso que aprecio al merodeador: desafía a los jugadores a adaptarse radicalmente, al igual que Eternal mismo rompió las reglas tradicionales de FPS. Sin embargo, entiendo por qué muchos lo encontraron frustrante.
Si bien el cazador de Agaddon puede ser el más cercano al Merodeador en la Edad Media , cada demonio incorpora elementos del enemigo formidable de Eternal . | Crédito de la imagen: software de identificación / bethesda
DOOM: La Edad Media aborda este problema integrando diferentes "bailes" de combate en su sistema de combate más amplio. Cada tipo de enemigo importante tiene proyectiles verdes únicos o ataques cuerpo a cuerpo, que requieren estrategias variadas. Por ejemplo, el Mancubus dispara cercas de energía con pilares verdes, exigiendo un movimiento de lado a lado para parar de manera efectiva. La volea de las esferas de la vaina te obliga a correr y parar filas específicas, mientras que el Revenant imita de cerca al Merodeador con sus proyectiles de cráneo verde.
Debido a que cada demonio requiere un enfoque diferente, la introducción de nuevos enemigos se siente sin problemas. Aunque el cazador de Agaddon y Komodo presentan ataques cuerpo a cuerpo desafiantes, los jugadores ya están acostumbrados a adaptar sus movimientos y reacciones cuando aparecen estos enemigos. Esto contrasta con el Merodeador en Eternal , que exigió un nuevo conjunto de tácticas que se enfrentaron con las reglas establecidas del juego.
El diseño del merodeador nunca fue defectuoso; Más bien, fue su inesperado ruptura de reglas lo que arrojó a los jugadores. DOOM: La Edad Media prepara a los jugadores para desafíos similares al incorporar su mecánica basada en la reacción en el juego central desde el principio. Si bien esto hace que el juego sea menos sorprendente, la generosa ventana de Parry significa que el desafío es menos intenso que con el Merodeador. Sin embargo, la esencia del merodeador, que expresa tus movimientos y sorprende cuando las señales de luz verde se entrelazan en cada batalla en la edad oscura . Aunque el juego reinterpreta estos conceptos, siguen siendo inequívocamente presentes. En Doom: The Dark Edad , te paras y peleas.