監督のヒューゴ・マーティンがDoom:The Dark Ageが今年初めに「スタンドアンドファイト」としてマントラを発表したとき、それはすぐに私の興味を奪いました。この概念は、高速で流動的な戦闘で繁栄するDoom Eternalとはまったく対照的です。しかし、「スタンドアンドファイト」哲学、つまり略奪者を具体化する敵が永遠に1人います。多くの場合、ファンの間で激しい議論の対象であるこの敵は、私の個人的なお気に入りです。暗黒時代の戦闘は、略奪者を倒すように、明るい緑の光に反応することを中心に展開していることに気づき、ゲームに対する私の興奮を固めました。
暗黒時代は、永遠の略奪者を持つ人々と同じように、あなたを1対1の戦いに苛立たせることはありません。代わりに、防弾シールドを搭載し、致命的なコンボ攻撃を解き放つAgaddon Hunterを紹介します。しかし、永遠の挑戦的な出会いの精神は、単一の敵ではなく、暗黒時代の再設計された戦闘システムに住んでいます。略奪者のメカニズムは再考され、コア戦闘デザインに統合されており、すべての戦いを略奪者が直面しているのと同じように戦略的かつ魅力的なものになりましたが、同じレベルのフラストレーションはありません。
略奪者は、永遠の運命のユニークな敵です。永遠の戦いのほとんどは、戦闘アリーナをナビゲートし、複数の敵を同時に管理することを伴いますが、略奪者は分割されていない注意を要求します。通常、孤立した戦いで遭遇するため、プレイヤーはそれのみに焦点を当てることを強制します。大規模な小競り合いに登場する場合、最良の戦略は、より少ない脅威の領域をクリアする前に、それを真正面から引き付けることです。
Doom EternalのMarauderは、FPS史上最も物議を醸す敵の1つです。 |画像クレジット:IDソフトウェア / Bethesda
略奪者に関与することは、じっと立っていることではありません。マスターポジショニングについてです。近すぎると、致命的なショットガンの爆発を危険にさらします。遠すぎると、簡単に避けられた発射体であふれます。重要なのは、略奪者がAxスイングを試みる場所で自分自身を配置することです。彼の目が緑色にフラッシュするとき、それは迅速かつ決定的に攻撃するあなたの合図です。
同様に、運命:暗い年齢では、明るい緑色の光が非常に重要です。早い段階で、悪魔は発射体の弾幕を解き放ちます。その一部は緑であり、Doom Slayerの新しいシールドを使用して麻痺し、攻撃者に送り返すことができます。ゲームが進行し、シールドのルーンシステムのロックを解除すると、Parryingは強力な攻撃戦略になり、敵を驚かせたり、肩に取り付けられた大砲を引き起こしたりします。
暗黒時代の戦場をナビゲートするには、さまざまな強力な悪魔との一連の集中的な1対1の出会いが含まれます。サバイバルは緑色のライトに反応するだけで依存していませんが、シールドルーンのマスターをマスターすると、武器の重要な部分になります。暗黒時代における受け入れの仕組みは、略奪者の戦いを永遠に反映しており、正確な位置決めと迅速な反射が効果的に実行する必要があります。この焦点は、あなたの旅を一連の激しい戦略的対立に変えます。
略奪者に対する一般的な批判は、 Doom Eternalの流れの混乱でした。ゲームの確立された戦闘リズムを破り、別のアプローチが必要でした。これが私が略奪者に感謝する理由です。それは、永遠のそれ自体が伝統的なFPSルールを破ったように、根本的に適応するようプレイヤーに挑戦します。しかし、なぜ多くの人がそれをイライラさせると感じたのか理解しています。
アガドンハンターは暗黒時代の略奪者に最も近いかもしれませんが、すべての悪魔は永遠の手ごわい敵の要素を取り入れています。 |画像クレジット:IDソフトウェア / Bethesda
DOOM:暗黒時代は、さまざまな戦闘「ダンス」をより広い戦闘システムに統合することにより、この問題に対処します。それぞれの主要な敵タイプには、ユニークな緑色の発射体または近接攻撃があり、さまざまな戦略が必要です。たとえば、マンキュバスは緑の柱でエネルギーフェンスを発射し、効果的に左右に動きを要求します。 Vagaryの球体のボレーは、特定の列をスプリントしてパリーすることを強制しますが、レナベントは緑の頭蓋骨の発射体で略奪者を密接に模倣します。
各悪魔には異なるアプローチが必要なため、新しい敵を紹介することはシームレスに感じます。 Agaddon HunterとKomodoは挑戦的な近接攻撃を提示しますが、プレイヤーはすでにこれらの敵が現れるまでに動きや反応を適応させることに慣れています。これは永遠の略奪者とは対照的であり、ゲームの確立されたルールと衝突した新しい戦術のセットを要求しました。
略奪者のデザインは決して欠陥がありませんでした。むしろ、プレイヤーを捨てたのは、予期せぬルールを破ることでした。 DOOM:暗黒時代は、反応ベースのメカニックを最初からコアゲームプレイに埋め込むことにより、同様の課題のためにプレイヤーを準備します。これはゲームの驚きを軽減しますが、寛大なパリーウィンドウは、挑戦が略奪者よりも激しくないことを意味します。それにもかかわらず、略奪者の本質は、緑色の光の信号があなたの動きと印象的なものを妨害し、暗黒時代のあらゆる戦いに織り込まれています。ゲームはこれらの概念を再解釈しますが、紛れもなく存在し続けています。 DOOM:暗黒時代、あなたは立ち上がって戦います。