Yönetmen Hugo Martin, bu yılın başlarında Xbox'ın geliştiricisi doğrudan sırasında "Stand and Fight" olarak Doom için Mantra'yı tanıttığında, hemen ilgimi yakaladı. Bu kavram, yüksek hızlı, akışkan savaşta gelişen Doom Eternal ile tam bir tezat oluşturuyor. Bununla birlikte, Ebedi'de "stand ve savaş" felsefesini - Çapma'yı somutlaştıran bir düşman var. Bu düşman, genellikle hayranlar arasında yoğun bir tartışma konusu, kişisel bir favorim. Karanlık çağlardaki savaşın, tıpkı Çapulcu'yı yenmek gibi parlak yeşil ışıklara tepki göstermenin etrafında döndüğünü fark etmek, oyuna olan heyecanımı güçlendirdi.
Karanlık çağlar sizi Ebedi Çapası olanlara benzer bire bir savaşlara zorlamaz. Bunun yerine, kurşun geçirmez bir kalkan spor yapan ve ölümcül kombo saldırılarını serbest bırakan Agaddon Hunter'ı tanıtır. Yine de, Ebedi'nin zorlu karşılaşmalarının ruhu, tek bir düşmanda değil, karanlık çağların yeniden tasarlanmış savaş sisteminde yaşıyor. Çapulcu mekaniği yeniden tasarlandı ve temel savaş tasarımına entegre edildi, her savaşı stratejik ve Çapulcu ile yüzleşen, ancak aynı derecede hayal kırıklığı olmadan ilgi duydu.
Çapulcu Doom Ebedi'de eşsiz bir düşmandır. Ebedi'deki kavgalar savaş arenalarında gezinmeyi ve aynı anda birden fazla düşmanı yönetmeyi içerirken, Çapulcu bölünmemiş dikkat gerektirir. Tipik olarak izole savaşlarda karşılaşılan oyuncuları sadece ona odaklanmaya zorlar. Daha büyük çatışmalarda göründüğünde, en iyi strateji, daha az tehdit alanını kafa kafaya yapmadan önce temizlemektir.
Doom Eternal'ın Çapası, FPS tarihinin en tartışmalı düşmanlarından biridir. | Resim Kredisi: Kimlik Yazılımı / Bethesda
Çapulcu ile ilgilenmek hareketsiz durmakla ilgili değildir; Konumlandırmaya hakim olmakla ilgilidir. Çok yakın ve ölümcül bir av tüfeği patlaması riskiyle karşı karşıya kalıyorsunuz; Çok uzak ve kolayca atılan mermilerle peled olacaksınız. Anahtar, kendinizi Çapulcunun bir balta salınımına çalıştığı yere konumlandırmaktır, savunmasız olduğu tek andır. Gözleri yeşili olduğunda, bu hızlı ve kararlı bir şekilde çarpma sinyalinizdir.
Benzer şekilde, Doom'da: Karanlık Çağlar , parlak yeşil ışıklar çok önemlidir. Daha önce, şeytanlar, bazıları yeşil olan ve Doom Slayer'ın yeni kalkanı kullanılarak ayrıştırılabilen ve saldırganlara geri gönderebilen mermilerin bargalarını serbest bırakıyor. Oyun ilerledikçe ve Kalkan'ın Rune sisteminin kilidini açtıkça, parrying güçlü bir saldırgan strateji, çarpıcı düşmanlar veya omzuna monte edilen topunuzu tetikleme haline gelir.
Karanlık Çağların savaş alanlarında gezinmek, çeşitli güçlü şeytanlarla bir dizi odaklanmış bire bir karşılaşma içeriyor. Hayatta kalma sadece yeşil ışıklara tepki vermeye bağlı olmasa da, kalkan runelerine hakim olmak, ayrıştırmayı cephaneliğinizin hayati bir parçası haline getiriyor. Karanlık Çağlarda Parrying Mekaniği Ebedi Çapulcu Savaşlarını Yankılar, Hassas Konumlandırma ve Hızlı Refleksler Etkili Bir Yürütme gerektirir. Bu odak, yolculuğunuzu bir dizi yoğun, stratejik çatışmaya dönüştürür.
Çapulcunun ortak bir eleştirisi, Doom Eternal'ın akışını bozmasıydı. Oyunun yerleşik savaş ritmini kırarak farklı bir yaklaşım gerektiriyordu. Bu yüzden Çapulcayı takdir ediyorum - oyuncuları, Ebedi'nin kendisinin geleneksel FPS kurallarını kırdığı gibi, radikal bir şekilde uyum sağlamaya zorluyor. Ancak, birçok kişinin neden sinir bozucu bulduğunu anlıyorum.
Agaddon avcısı karanlık çağlarda Çapulcu'ya en yakın olabilirken, her iblis Ebedi'nin müthiş düşmanının unsurlarını birleştirir. | Resim Kredisi: Kimlik Yazılımı / Bethesda
Doom: Karanlık Çağlar, farklı savaş "dansları" daha geniş savaş sistemine entegre ederek bu sorunu ele alıyor. Her büyük düşman tipi, çeşitli stratejiler gerektiren benzersiz yeşil mermilere veya yakın dövüş saldırılarına sahiptir. Örneğin, Mancubus enerji çitlerini yeşil sütunlarla ateşler ve etkili bir şekilde parry için yan yana hareket talep eder. Vagary'nin küre voleybolu sizi spesifik sıraları sprint ve parry için zorlarken, Revenant çramayı yeşil kafatası mermileriyle yakından taklit ediyor.
Her iblis farklı bir yaklaşım gerektirdiğinden, yeni düşmanlar tanıtmak sorunsuz hissettiriyor. Agaddon Hunter ve Komodo zorlu yakın dövüş saldırıları sunsa da, oyuncular bu düşmanlar ortaya çıktığında hareketlerini ve tepkilerini uyarlamaya alışkınlar. Bu, Ebedi'deki Çapulcu ile tezat oluşturuyor, bu da oyunun yerleşik kurallarıyla çatışan yeni bir taktik seti talep ediyor.
Çapulcu tasarımı asla kusurlu değildi; Aksine, oyuncuları atması beklenmedik kuraldı. Doom: The Dark Ages, oyuncuları reaksiyon tabanlı mekaniğini en başından beri çekirdek oyuna yerleştirerek benzer zorluklara hazırlar. Bu oyunu daha az sürpriz yaparken, cömert parry penceresi, zorluğun Çapulcu'dan daha az yoğun olduğu anlamına gelir. Bununla birlikte, Çapulcu'nun özü - Yeşil Işık sinyalleri olduğunda hareketlerinizi ve çarpıcı - karanlık çağlardaki her savaşa dokunur. Oyun bu kavramları yeniden yorumlasa da, açıkça mevcut kalıyorlar. Doom'da: Karanlık Çağlar , duruyorsun ve savaşıyorsun.