Thuis Nieuws DOOM: Donkere eeuwen geïnspireerd door de Marauder van Eternal

DOOM: Donkere eeuwen geïnspireerd door de Marauder van Eternal

Auteur : Jack May 20,2025

Toen regisseur Hugo Martin de mantra voor Doom onthulde: The Dark Ages als "Stand and Fight" tijdens de ontwikkelaar van Xbox die eerder dit jaar direct was, trok het onmiddellijk mijn interesse. Dit concept staat in schril contrast met Doom Eternal , dat gedijt op snelle, vloeistofgevechten. Er is echter één vijand in het eeuwige die de filosofie "stand en vechten" belichaamt - de Marauder. Deze vijand, vaak het onderwerp van intens debat onder fans, is een persoonlijke favoriet van mij. Realiserend dat het gevecht in de donkere eeuwen draait om te reageren op felgroene lichten, net als het verslaan van de Marauder, bevestigde mijn opwinding voor het spel.

De donkere eeuwen dwingen je niet in frustrerende één-op-één gevechten verwant aan die met de Marauder van Eternal . In plaats daarvan introduceert het de Agaddon Hunter, die een kogelvrij schild heeft en dodelijke combo -aanvallen ontketent. Toch leeft de geest van de uitdagende ontmoetingen van Eternal voort, niet in een enkele vijand, maar in het opnieuw ontworpen gevechtssysteem van de donkere eeuwen . De mechanica van de Marauder is opnieuw bedacht en geïntegreerd in het kerngevechtsontwerp, waardoor elk gevecht zo strategisch en boeiend is als geconfronteerd met de Marauder, maar zonder hetzelfde niveau van frustratie.

De Marauder is een unieke tegenstander in het eeuwige doom . Terwijl de meeste gevechten in de eeuwige omvatten het navigeren door gevechtsarena's en het tegelijkertijd beheren van meerdere vijanden, eist de Marauder onverdeelde aandacht. Meestal aangetroffen in geïsoleerde veldslagen, dwingt het spelers om zich er exclusief op te concentreren. Wanneer het in grotere schermutselingen verschijnt, is de beste strategie om het gebied van mindere bedreigingen te wissen voordat het frontaal wordt ingeschakeld.

De Marauder van Doom Eternal is een van de meest controversiële vijanden in de FPS -geschiedenis. | Afbeelding Credit: ID Software / Bethesda

Het betrekken van de Marauder gaat niet over stilstaan; Het gaat om het beheersen van positionering. Te dichtbij, en je riskeert een fatale shotgun -explosie; Te ver, en je wordt bekogeld met gemakkelijk ontworpen projectielen. De sleutel is om jezelf te positioneren waar de Marauder een bijlzwaai probeert, het enige moment dat hij kwetsbaar is. Wanneer zijn ogen groen flitsen, is dat je signaal om snel en beslissend toe te slaan.

Evenzo zijn felgroene lichten cruciaal in Doom: de donkere eeuwen . Al vroeg ontketenen demonen spurages van projectielen, waarvan sommige groen zijn en kunnen worden gepareerd met behulp van het nieuwe schild van de Doom Slayer, waardoor ze terug naar de aanvallers worden gestuurd. Naarmate het spel vordert en je het Rune-systeem van het Shield ontgrendelt, wordt Parrying een krachtige aanvallende strategie, verbluffende vijanden of het activeren van je op schouder gemonteerde kanon.

Navigeren door de slagvelden van de donkere eeuwen omvat een reeks gerichte één-op-één ontmoetingen met verschillende krachtige demonen. Hoewel de overleving niet alleen afhankelijk is van het reageren op groene lichten, maakt het beheersen van de Shield Runes een essentieel deel van je arsenaal. De mechanica van het pareren in de donkere eeuwen weerspiegelt de Marauder -gevechten in het eeuwige , waarbij precieze positionering en snelle reflexen vereisen om effectief uit te voeren. Deze focus verandert je reis in een reeks intense, strategische confrontaties.

Een veel voorkomende kritiek op de Marauder was de verstoring van de stroom van Doom Eternal . Het vereiste een andere aanpak, waarbij het gevestigde gevechtsritme van de game werd verbroken. Daarom waardeer ik de Marauder - het daagt spelers uit om zich radicaal aan te passen, net zoals Eternal zelf de traditionele FPS -regels heeft overtreden. Ik begrijp echter waarom velen het frustrerend vonden.

Hoewel de Agaddon Hunter in de donkere eeuwen het dichtst in de buurt is van de Marauder, bevat elke demon elementen van de formidabele vijand van Eternal . | Afbeelding Credit: ID Software / Bethesda

DOOM: The Dark Ages behandelt dit probleem door verschillende gevechts "dansen" in zijn bredere gevechtssysteem te integreren. Elk belangrijk vijandelijke type heeft unieke groene projectielen of melee -aanvallen, die gevarieerde strategieën vereisen. De Mancubus vuurt bijvoorbeeld energieverhogingen af ​​met groene pijlers, die van side-to-side beweging eisen om effectief te pareren. Het volley van bollen van de vagara dwingt je om te sprinten en parry -specifieke rijen, terwijl de Revenant de Marauder nauw nadenkt met zijn groene schedelprojectielen.

Omdat elke demon een andere aanpak vereist, voelt het introduceren van nieuwe vijanden naadloos aan. Hoewel de Agaddon Hunter en Komodo uitdagende melee -aanvallen presenteren, zijn spelers al gewend om hun bewegingen en reacties aan te passen tegen de tijd dat deze vijanden verschijnen. Dit staat in contrast met de Marauder in Eternal , die een nieuwe reeks tactieken eiste die botste met de vastgestelde regels van de game.

Het ontwerp van de Marauder was nooit gebrekkig; Het was eerder het onverwachte regelbreuk dat spelers weggooide. DOOM: The Dark Ages bereidt spelers voor op soortgelijke uitdagingen door vanaf het begin zijn reactiegebaseerde mechanica in te sluiten in de kerngameplay. Hoewel dit het spel minder verrassend maakt, betekent het gulle parry -venster dat de uitdaging minder intens is dan met de Marauder. Desalniettemin is de essentie van de Marauder - die je bewegingen en opvallend is wanneer de groene lichte signalen - wordt geweven in elke strijd in de donkere eeuwen . Hoewel het spel deze concepten herinterpreteert, blijven ze onmiskenbaar aanwezig. In Doom: The Dark Ages , je staat en je vecht.