Kapag ipinakita ni Director Hugo Martin ang mantra para sa Doom: Ang Madilim na Panahon bilang "Stand and Fight" sa panahon ng developer ng Xbox na direkta mas maaga sa taong ito, agad itong nakuha ang aking interes. Ang konsepto na ito ay nakatayo sa kaibahan ng kaibahan sa Doom Eternal , na nagtatagumpay sa high-speed, fluid battle. Gayunpaman, mayroong isang kaaway sa Eternal na sumasaklaw sa pilosopiya na "Stand and Fight" - ang Marauder. Ang kaaway na ito, madalas na paksa ng matinding debate sa mga tagahanga, ay isang personal na paborito ko. Napagtanto na ang labanan sa Madilim na Panahon ay umiikot sa reaksyon sa maliwanag na berdeng ilaw, tulad ng pagtalo sa Marauder, na -semento ang aking kaguluhan para sa laro.
Ang Madilim na Panahon ay hindi pinipilit ka sa pagkabigo sa isa-sa-isang laban sa mga may Marauder ng Eternal . Sa halip, ipinakikilala nito ang Agaddon Hunter, na nag -sports ng isang bulletproof na kalasag at pinakawalan ang nakamamatay na pag -atake ng combo. Gayunpaman, ang diwa ng walang hanggang pakikipagtagpo ng walang hanggan ay nabubuhay, hindi sa isang solong kaaway, ngunit sa muling idisenyo na sistema ng labanan ng Madilim na Panahon . Ang mga mekanika ng Marauder ay na -reimagined at isinama sa disenyo ng pangunahing labanan, na ginagawang estratehikong ang bawat away at nakikibahagi bilang nakaharap sa Marauder, ngunit walang parehong antas ng pagkabigo.
Ang Marauder ay isang natatanging kalaban sa Doom Eternal . Habang ang karamihan sa mga fights sa Eternal ay nagsasangkot ng pag -navigate ng mga arena ng labanan at pamamahala ng maraming mga kaaway nang sabay -sabay, hinihiling ng marauder na hindi nabibigyan ng pansin. Karaniwan na nakatagpo sa mga nakahiwalay na laban, pinipilit nito ang mga manlalaro na mag -focus nang eksklusibo dito. Kapag lumilitaw ito sa mas malaking skirmish, ang pinakamahusay na diskarte ay upang limasin ang lugar ng mas kaunting mga banta bago isama ito.
Ang Doom Eternal 's Marauder ay isa sa mga pinaka -kontrobersyal na mga kaaway sa kasaysayan ng FPS. | Image Credit: ID Software / Bethesda
Ang pakikipag -ugnay sa Marauder ay hindi tungkol sa pagtayo pa rin; Ito ay tungkol sa mastering pagpoposisyon. Masyadong malapit, at pinanganib mo ang isang nakamamatay na putok ng shotgun; Masyadong malayo, at ikaw ay mai -pelted sa madaling dodged projectiles. Ang susi ay upang iposisyon ang iyong sarili kung saan sinubukan ng marauder ang isang swing ng palakol, ang tanging sandali na mahina siya. Kapag ang kanyang mga mata ay kumikislap ng berde, iyon ang iyong signal na hampasin nang mabilis at mapagpasyahan.
Katulad nito, sa kapahamakan: ang madilim na edad , maliwanag na berdeng ilaw ay mahalaga. Maaga pa, ang mga demonyo ay nagpakawala ng mga barrage ng mga projectiles, ang ilan sa mga ito ay berde at maaaring ikinasal gamit ang bagong kalasag ng Doom Slayer, na ibabalik ang mga ito sa mga umaatake. Habang umuusbong ang laro at i-unlock mo ang sistema ng rune ng Shield, ang pag-parry ay nagiging isang makapangyarihang nakakasakit na diskarte, nakamamanghang mga kaaway o nag-trigger ng iyong kanyon na naka-mount na kanyon.
Ang pag-navigate sa mga larangan ng dilim na edad ay nagsasangkot ng isang serye ng nakatuon na isa-sa-isang nakatagpo sa iba't ibang mga makapangyarihang demonyo. Habang ang kaligtasan ng buhay ay hindi nakasalalay lamang sa pagtugon sa mga berdeng ilaw, ang pag -master ng mga runes ng kalasag ay ginagawang parrying ang isang mahalagang bahagi ng iyong arsenal. Ang mga mekanika ng pag -parry sa Madilim na Panahon ay nagbubunyi sa mga laban sa Marauder sa walang hanggan , na nangangailangan ng tumpak na pagpoposisyon at mabilis na mga reflexes upang maisagawa nang epektibo. Ang pokus na ito ay nagbabago sa iyong paglalakbay sa isang serye ng matindi, madiskarteng paghaharap.
Ang isang karaniwang pagpuna ng marauder ay ang pagkagambala ng daloy ng Doom Eternal . Nangangailangan ito ng ibang diskarte, pagsira sa itinatag na ritmo ng labanan ng laro. Ito ang dahilan kung bakit pinahahalagahan ko ang Marauder - hinahamon nito ang mga manlalaro na umangkop sa radikal, katulad ng Eternal mismo ay sumira sa tradisyonal na mga patakaran ng FPS. Gayunpaman, naiintindihan ko kung bakit marami ang nakakadismaya.
Habang ang Agaddon Hunter ay maaaring maging pinakamalapit sa Marauder sa Madilim na Panahon , ang bawat demonyo ay nagsasama ng mga elemento ng mabisang kaaway na walang hanggan . | Image Credit: ID Software / Bethesda
DOOM: Tinutukoy ng Dark Ages ang isyung ito sa pamamagitan ng pagsasama ng iba't ibang mga "sayaw" ng labanan sa mas malawak na sistema ng labanan. Ang bawat pangunahing uri ng kaaway ay may natatanging berdeng mga projectiles o pag -atake ng melee, na nangangailangan ng iba't ibang mga diskarte. Halimbawa, ang Mancubus ay nagpapaputok ng mga bakod ng enerhiya na may berdeng mga haligi, na hinihingi ang paggalaw sa gilid upang mabisa nang maayos. Pinipilit ka ng volley ng Vagary ng Spheres na mag -sprint at parry na mga tukoy na hilera, habang ang Revenant ay malapit na gayahin ang Marauder kasama ang mga berdeng bungo nito.
Dahil ang bawat demonyo ay nangangailangan ng ibang pamamaraan, ang pagpapakilala ng mga bagong kaaway ay walang tahi. Bagaman ang Agaddon Hunter at Komodo ay naghahamon ng mga pag -atake ng melee, ang mga manlalaro ay nasanay na sa pag -adapt ng kanilang mga paggalaw at reaksyon sa oras na lumilitaw ang mga kaaway na ito. Ito ay kaibahan sa Marauder sa Eternal , na humiling ng isang bagong hanay ng mga taktika na nakipag -away sa itinatag na mga patakaran ng laro.
Ang disenyo ng marauder ay hindi kailanman nababagabag; Sa halip, ito ay hindi inaasahang panuntunan na bumagsak na nagtapon ng mga manlalaro. DOOM: Inihahanda ng Dark Age ang mga manlalaro para sa mga katulad na hamon sa pamamagitan ng pag-embed ng mga mekanikong batay sa reaksyon nito sa pangunahing gameplay mula sa simula. Habang ginagawang mas kaunting sorpresa ang laro, ang mapagbigay na window ng Parry ay nangangahulugang ang hamon ay hindi gaanong matindi kaysa sa Marauder. Gayunpaman, ang kakanyahan ng Marauder - ang pagtataguyod ng iyong mga galaw at kapansin -pansin kapag ang berdeng ilaw ay nag -signal - ay pinagtagpi sa bawat labanan sa madilim na edad . Kahit na ang laro ay muling nag -iinterpret sa mga konsepto na ito, nananatili silang hindi maikakaila na naroroon. Sa Doom: Ang Madilim na Panahon , tumayo ka at nakikipaglaban ka.