বাড়ি খবর ডুম: চিরন্তন ম্যারাডার দ্বারা অনুপ্রাণিত অন্ধকার যুগ

ডুম: চিরন্তন ম্যারাডার দ্বারা অনুপ্রাণিত অন্ধকার যুগ

লেখক : Jack May 20,2025

পরিচালক হুগো মার্টিন যখন ডুমের জন্য মন্ত্রটি উন্মোচন করেছিলেন: এই বছরের শুরুর দিকে এক্সবক্সের বিকাশকারী সরাসরি চলাকালীন ডার্ক এজকে "স্ট্যান্ড অ্যান্ড ফাইট" হিসাবে, এটি তাত্ক্ষণিকভাবে আমার আগ্রহকে আকর্ষণ করেছিল। এই ধারণাটি ডুম ইটার্নাল এর বিপরীতে দাঁড়িয়েছে, যা উচ্চ-গতির, তরল লড়াইয়ে সাফল্য লাভ করে। যাইহোক, চিরন্তন একটি শত্রু রয়েছে যা "স্ট্যান্ড অ্যান্ড ফাইট" দর্শন - ম্যারাডারকে মূর্ত করে তোলে। এই শত্রু, প্রায়শই ভক্তদের মধ্যে তীব্র বিতর্কের বিষয়, আমার একটি ব্যক্তিগত প্রিয়। অন্ধকার যুগে লড়াইটি উজ্জ্বল সবুজ আলোতে প্রতিক্রিয়া দেখায়, ঠিক যেমন ম্যারাডারকে পরাস্ত করার মতো, গেমটির জন্য আমার উত্তেজনাকে সিমেন্ট করেছিল তা বুঝতে পেরে।

অন্ধকার যুগগুলি আপনাকে চিরন্তন ম্যারাডারযুক্তদের মতো হতাশার জন্য বাধ্য করে না। পরিবর্তে, এটি আগাডন হান্টারের সাথে পরিচয় করিয়ে দেয়, যিনি বুলেটপ্রুফ শিল্ডকে খেলাধুলা করেন এবং মারাত্মক কম্বো আক্রমণ চালান। তবুও, চিরন্তন চ্যালেঞ্জিং এনকাউন্টারগুলির চেতনা একক শত্রুতে নয়, অন্ধকার যুগের নতুন নকশাকৃত যুদ্ধ ব্যবস্থায় জীবনযাপন করে। ম্যারাডারের যান্ত্রিকগুলি পুনরায় কল্পনা এবং মূল যুদ্ধের নকশায় সংহত করা হয়েছে, প্রতিটি লড়াইকে কৌশলগত এবং ম্যারাডারের মুখোমুখি হিসাবে জড়িত করে তোলে, তবে হতাশার একই স্তরের ছাড়াই।

ম্যারাডার ডুম চিরন্তন এক অনন্য বিরোধী। যদিও চিরন্তন লড়াইয়ের বেশিরভাগ লড়াইয়ে যুদ্ধের ক্ষেত্রগুলি নেভিগেট করা এবং একসাথে একাধিক শত্রু পরিচালনা করা জড়িত, ম্যারাডার অবিভক্ত মনোযোগ দাবি করে। সাধারণত বিচ্ছিন্ন লড়াইয়ে মুখোমুখি হয়, এটি খেলোয়াড়দের এটিতে একচেটিয়াভাবে ফোকাস করতে বাধ্য করে। যখন এটি বৃহত্তর সংঘর্ষে উপস্থিত হয়, তখন সর্বোত্তম কৌশলটি হ'ল এটিকে মাথা ঘুরিয়ে দেওয়ার আগে কম হুমকির ক্ষেত্রটি সাফ করা।

ডুম চিরন্তন ম্যারাডার এফপিএস ইতিহাসের অন্যতম বিতর্কিত শত্রু। | চিত্র ক্রেডিট: আইডি সফ্টওয়্যার / বেথেসদা

ম্যারাডারকে জড়িত করা স্থির দাঁড়িয়ে থাকার বিষয়ে নয়; এটি মাস্টারিং পজিশনিং সম্পর্কে। খুব কাছাকাছি, এবং আপনি একটি মারাত্মক শটগান বিস্ফোরণ ঝুঁকি; খুব দূরে, এবং আপনাকে সহজেই ডজড প্রজেক্টিলেস দিয়ে ছুঁড়ে ফেলা হবে। মূলটি হ'ল নিজেকে অবস্থান করা যেখানে ম্যারাডার একটি কুড়াল সুইংয়ের চেষ্টা করে, একমাত্র মুহুর্তে তিনি দুর্বল। যখন তার চোখ সবুজ ফ্ল্যাশ করে, তখন দ্রুত এবং সিদ্ধান্তে আঘাত হানার জন্য এটি আপনার সংকেত।

একইভাবে, ডুমে: অন্ধকার যুগে , উজ্জ্বল সবুজ আলো গুরুত্বপূর্ণ। শুরুর দিকে, রাক্ষসরা প্রজেক্টিলগুলির ব্যারেজগুলি প্রকাশ করে, যার মধ্যে কয়েকটি সবুজ এবং ডুম স্লেয়ারের নতুন ield াল ব্যবহার করে তাদের আক্রমণকারীদের কাছে ফেরত পাঠানো যেতে পারে। গেমটি এগিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে আপনি শিল্ডের রুন সিস্টেমটি আনলক করার সাথে সাথে প্যারিং একটি শক্তিশালী আক্রমণাত্মক কৌশল হয়ে ওঠে, অত্যাশ্চর্য শত্রু বা আপনার কাঁধের মাউন্ট করা কামানকে ট্রিগার করে।

ডার্ক এজের যুদ্ধক্ষেত্রগুলি নেভিগেট করার মধ্যে বিভিন্ন শক্তিশালী রাক্ষসগুলির সাথে এক-এক-এক-এক-একের মুখোমুখি হওয়া একটি সিরিজ জড়িত। যদিও বেঁচে থাকা সম্পূর্ণরূপে সবুজ আলোতে প্রতিক্রিয়া দেখানোর উপর নির্ভর করে না, শিল্ড রুনেসকে আয়ত্ত করা আপনার অস্ত্রাগারের একটি গুরুত্বপূর্ণ অংশকে প্যারাইং করে তোলে। অন্ধকার যুগে প্যারাইংয়ের যান্ত্রিকতাগুলি চিরন্তন ম্যারাডার যুদ্ধের প্রতিধ্বনি করে, কার্যকরভাবে কার্যকর করার জন্য সুনির্দিষ্ট অবস্থান এবং দ্রুত প্রতিচ্ছবি প্রয়োজন। এই ফোকাসটি আপনার যাত্রাটিকে তীব্র, কৌশলগত দ্বন্দ্বের একটি সিরিজে রূপান্তরিত করে।

ম্যারাডারের একটি সাধারণ সমালোচনা হ'ল এটি ডুম চিরন্তন প্রবাহকে ব্যাহত করে। গেমের প্রতিষ্ঠিত যুদ্ধের ছন্দ ভেঙে এটির জন্য আলাদা পদ্ধতির প্রয়োজন। এই কারণেই আমি ম্যারাডারকে প্রশংসা করি - এটি খেলোয়াড়দেরকে মূলত মানিয়ে নিতে চ্যালেঞ্জ জানায়, অনেকটা যেমন চিরন্তন নিজেই traditional তিহ্যবাহী এফপিএস বিধিগুলি ভেঙে দেয়। যাইহোক, আমি বুঝতে পারি কেন অনেকে হতাশাজনক বলে মনে করেন।

যদিও আগাডডন হান্টার অন্ধকার যুগে ম্যারাডারের নিকটতম হতে পারে, প্রতিটি রাক্ষস চিরন্তন এর শক্তিশালী শত্রুর উপাদানগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করে। | চিত্র ক্রেডিট: আইডি সফ্টওয়্যার / বেথেসদা

ডুম: ডার্ক এজগুলি বিভিন্ন যুদ্ধ "নৃত্য" এর বিস্তৃত যুদ্ধ ব্যবস্থায় সংহত করে এই সমস্যাটিকে সম্বোধন করে। প্রতিটি বড় শত্রু ধরণের অনন্য সবুজ প্রজেক্টিল বা মেলি আক্রমণ রয়েছে, যার জন্য বিভিন্ন কৌশল প্রয়োজন। উদাহরণস্বরূপ, মানকুবাস সবুজ স্তম্ভগুলির সাথে শক্তির বেড়া জ্বালিয়ে দেয়, কার্যকরভাবে প্যারির জন্য পাশাপাশি চলার দাবি করে। স্পেরেসের ভলির ভলি আপনাকে নির্দিষ্ট সারিগুলি স্প্রিন্ট এবং প্যারিকে প্যারি করতে বাধ্য করে, যখন রেভেন্যান্ট তার সবুজ খুলির প্রজেক্টিলগুলির সাথে ম্যারাডারকে ঘনিষ্ঠভাবে নকল করে।

কারণ প্রতিটি রাক্ষসকে আলাদা পদ্ধতির প্রয়োজন, নতুন শত্রুদের পরিচয় করিয়ে দেওয়া বিরামবিহীন বোধ করে। যদিও আগাডডন হান্টার এবং কমোডো চ্যালেঞ্জিং মেলি আক্রমণগুলি উপস্থাপন করেছেন, খেলোয়াড়রা ইতিমধ্যে এই শত্রুদের উপস্থিত হওয়ার সাথে সাথে তাদের চলাচল এবং প্রতিক্রিয়াগুলি মানিয়ে নিতে অভ্যস্ত। এটি চিরন্তন ম্যারাডারের সাথে বিপরীত, যা গেমের প্রতিষ্ঠিত নিয়মের সাথে সংঘর্ষের একটি নতুন কৌশল দাবি করেছিল।

ম্যারাডারের নকশাটি কখনও ত্রুটিযুক্ত ছিল না; বরং এটি তার অপ্রত্যাশিত নিয়ম-ব্রেকিং যা খেলোয়াড়দের ফেলে দেয়। ডুম: ডার্ক এজিইগুলি শুরু থেকেই মূল গেমপ্লেতে এর প্রতিক্রিয়া-ভিত্তিক যান্ত্রিকগুলি এম্বেড করে খেলোয়াড়দের অনুরূপ চ্যালেঞ্জের জন্য প্রস্তুত করে। যদিও এটি গেমটিকে অবাক করে তোলে, উদার প্যারি উইন্ডো মানে ম্যারাডারের চেয়ে চ্যালেঞ্জ কম তীব্র। তবুও, ম্যারাউডারের সারাংশ - আপনার চালগুলি টাইম করা এবং যখন সবুজ আলো সংকেতগুলি - অন্ধকার যুগে প্রতিটি যুদ্ধে বোনা হয় তখন আঘাত করা। যদিও গেমটি এই ধারণাগুলি পুনরায় ব্যাখ্যা করে তবে তারা অনিচ্ছাকৃতভাবে উপস্থিত থাকে। ডুম: দ্য ডার্ক এজ , আপনি দাঁড়িয়ে আছেন এবং আপনি লড়াই করেন।