เมื่อผู้กำกับ Hugo Martin เปิดตัวมนต์สำหรับ Doom: The Dark Ages ในฐานะ "Stand and Fight" ในระหว่างการพัฒนาของ Xbox โดยตรงเมื่อต้นปีที่ผ่านมามันดึงดูดความสนใจของฉันทันที แนวคิดนี้อยู่ในความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับ Doom Eternal ซึ่งเจริญเติบโตในการต่อสู้ความเร็วสูงและของเหลว อย่างไรก็ตามมีศัตรูหนึ่งคนใน นิรันดร์ ที่รวบรวมปรัชญา "ยืนและต่อสู้" - ผู้ปล้นสะดม ศัตรูคนนี้มักจะเป็นเรื่องของการถกเถียงกันอย่างเข้มข้นในหมู่แฟน ๆ เป็นที่ชื่นชอบส่วนตัวของฉัน ตระหนักว่าการต่อสู้ใน ยุคมืด หมุนรอบการตอบสนองต่อแสงสีเขียวสดใสเช่นเดียวกับการเอาชนะการปล้นสะดมทำให้ฉันตื่นเต้นกับเกม
ยุคมืด ไม่ได้บังคับให้คุณทำให้การต่อสู้แบบตัวต่อตัวน่าผิดหวังคล้ายกับผู้ที่มีการปล้นสะดมของ นิรันด ร์ แต่จะแนะนำ Agaddon Hunter ซึ่งเป็นนักกีฬากระสุนปืนกันกระสุนและปลดปล่อยการโจมตีคอมโบที่ร้ายแรง ถึงกระนั้นวิญญาณแห่งการเผชิญหน้าที่ท้าทายของ นิรันดร์ นั้นไม่ได้อยู่ในศัตรูเพียงตัวเดียว แต่อยู่ในระบบการต่อสู้ที่ออกแบบใหม่ใน ยุคมืด กลไกของ Marauder ได้รับการปรับแต่งใหม่และรวมเข้ากับการออกแบบการต่อสู้หลักทำให้ทุกการต่อสู้เป็นกลยุทธ์และมีส่วนร่วมเมื่อเผชิญหน้ากับ Marauder แต่ไม่มีความหงุดหงิดในระดับเดียวกัน
Marauder เป็นศัตรูที่ไม่เหมือนใครใน Doom Eternal ในขณะที่การต่อสู้ส่วนใหญ่ใน นิรันดร์ เกี่ยวข้องกับการนำทางการต่อสู้และการจัดการศัตรูหลายคนพร้อมกัน แต่ Marauder ต้องการความสนใจที่ไม่มีการแบ่งแยก โดยทั่วไปแล้วจะพบในการต่อสู้ที่แยกได้มันบังคับให้ผู้เล่นให้ความสำคัญกับมันโดยเฉพาะ เมื่อปรากฏในการต่อสู้ที่ใหญ่กว่ากลยุทธ์ที่ดีที่สุดคือการล้างพื้นที่ของภัยคุกคามที่น้อยกว่าก่อนที่จะเข้าร่วม
Marauder ของ Doom Eternal เป็นหนึ่งในศัตรูที่ถกเถียงกันมากที่สุดในประวัติศาสตร์ FPS - เครดิตรูปภาพ: ID ซอฟต์แวร์ / เบเทสดา
การมีส่วนร่วมของ Marauder ไม่ได้เกี่ยวกับการยืนนิ่ง มันเกี่ยวกับการวางตำแหน่งการเรียนรู้ ใกล้เกินไปและคุณเสี่ยงต่อการระเบิดปืนลูกซองที่ร้ายแรง ไกลเกินไปแล้วคุณจะถูก pelted ด้วยขีปนาวุธหลบได้ง่าย กุญแจสำคัญคือการวางตำแหน่งตัวเองในที่ที่ Marauder พยายามแกว่งขวานช่วงเวลาเดียวที่เขาอ่อนแอ เมื่อดวงตาของเขากระพริบเป็นสีเขียวนั่นคือสัญญาณของคุณที่จะตีอย่างรวดเร็วและเด็ดขาด
ในทำนองเดียวกันใน DOOM: ยุคมืด แสงสีเขียวสดใสมีความสำคัญ ในช่วงต้นปีศาจปลดปล่อย Barrages ของขีปนาวุธซึ่งบางส่วนเป็นสีเขียวและสามารถ parried โดยใช้โล่ใหม่ของ Doom Slayer ส่งพวกเขากลับไปที่ผู้โจมตี ในขณะที่เกมดำเนินไปและคุณปลดล็อกระบบรูนของโล่การปัดเศษกลายเป็นกลยุทธ์ที่น่ารังเกียจที่มีศักยภาพศัตรูที่น่าทึ่งหรือกระตุ้นปืนใหญ่ที่ติดกับไหล่ของคุณ
การนำทางสนามรบของ Dark Ages เกี่ยวข้องกับชุดของการเผชิญหน้าแบบตัวต่อตัวกับปีศาจที่ทรงพลังมากมาย ในขณะที่การอยู่รอดไม่ได้ขึ้นอยู่กับการตอบสนองต่อแสงสีเขียวเพียงอย่างเดียวการควบคุมรูนโล่ทำให้การปัดเป่าส่วนสำคัญของคลังแสงของคุณ กลไกของการปัดเป่าใน ยุคมืด สะท้อนการต่อสู้ Marauder ใน นิรันดร์ ต้องใช้การวางตำแหน่งที่แม่นยำและการตอบสนองอย่างรวดเร็วเพื่อดำเนินการอย่างมีประสิทธิภาพ การมุ่งเน้นนี้เปลี่ยนการเดินทางของคุณให้กลายเป็นชุดการเผชิญหน้าที่รุนแรงและมีกลยุทธ์
คำวิจารณ์ร่วมกันของผู้ปล้นสะดมคือการหยุดชะงักของการไหลของ Doom Eternal มันต้องใช้วิธีการที่แตกต่างกันทำลายจังหวะการต่อสู้ที่จัดตั้งขึ้นของเกม นี่คือเหตุผลที่ฉันชื่นชมผู้ปล้นสะดม - มันท้าทายผู้เล่นที่จะปรับตัวอย่างรุนแรงเหมือนกับ นิรันดร์ เองก็ทำลายกฎ FPS แบบดั้งเดิม อย่างไรก็ตามฉันเข้าใจว่าทำไมหลายคนพบว่ามันน่าหงุดหงิด
ในขณะที่ Agaddon Hunter อาจใกล้เคียงกับการปล้นสะดมใน ยุคมืดมากที่สุด ปีศาจทุกตัวรวมองค์ประกอบของศัตรูที่น่าเกรงขามของ นิรันดร์ - เครดิตรูปภาพ: ID ซอฟต์แวร์ / เบเทสดา
DOOM: ยุคมืด กล่าวถึงปัญหานี้โดยการรวมการต่อสู้ที่แตกต่างกัน "การเต้นรำ" เข้ากับระบบการต่อสู้ที่กว้างขึ้น ศัตรูที่สำคัญแต่ละประเภทมีขีปนาวุธสีเขียวที่ไม่เหมือนใครหรือการโจมตีระยะประชิดซึ่งต้องใช้กลยุทธ์ที่หลากหลาย ตัวอย่างเช่น Mancubus ยิงรั้วพลังงานด้วยเสาสีเขียวเรียกร้องให้มีการเคลื่อนไหวจากด้านหนึ่งไปยังอีกด้านหนึ่งอย่างมีประสิทธิภาพ วอลเลย์ของช่องโหว่ของทรงกลมบังคับให้คุณวิ่งและปัดแถวเฉพาะในขณะที่ Revenant เลียนแบบการปล้นสะดมอย่างใกล้ชิดด้วยขีปนาวุธกะโหลกศีรษะสีเขียว
เนื่องจากปีศาจแต่ละตัวต้องใช้วิธีการที่แตกต่างกันการแนะนำศัตรูใหม่จึงรู้สึกราบรื่น แม้ว่า Agaddon Hunter และ Komodo นำเสนอการโจมตีระยะประชิดที่ท้าทาย แต่ผู้เล่นก็คุ้นเคยกับการปรับการเคลื่อนไหวและปฏิกิริยาของพวกเขาตามเวลาที่ศัตรูเหล่านี้ปรากฏขึ้น สิ่งนี้ตรงกันข้ามกับ Marauder ใน นิรันดร์ ซึ่งเรียกร้องชุดกลยุทธ์ใหม่ที่ปะทะกับกฎที่จัดตั้งขึ้นของเกม
การออกแบบของ Marauder ไม่เคยมีข้อบกพร่อง แต่มันเป็นกฎที่ไม่คาดคิดที่โยนผู้เล่นออกไป DOOM: The Dark Ages เตรียมผู้เล่นสำหรับความท้าทายที่คล้ายกันโดยการฝังกลไกที่อิงตามปฏิกิริยาลงในการเล่นเกมหลักตั้งแต่เริ่มต้น ในขณะที่สิ่งนี้ทำให้เกมประหลาดใจน้อยลงหน้าต่างปัสสาวะใจกว้างหมายถึงความท้าทายนั้นรุนแรงน้อยกว่ากับ Marauder อย่างไรก็ตามสาระสำคัญของการปล้นสะดม - ปรับการเคลื่อนไหวของคุณและโดดเด่นเมื่อสัญญาณแสงสีเขียว - ถักทอในการต่อสู้ทุกครั้งใน ยุคมืด แม้ว่าเกมจะจัดให้มีแนวคิดเหล่านี้อีกครั้ง แต่พวกเขาก็ยังคงอยู่ ใน DOOM: ยุคมืด คุณยืนและคุณต่อสู้