當導演雨果·馬丁(Hugo Martin)在今年早些時候Xbox的開發人員直接在Xbox的開發人員中揭示了《毀滅戰士:黑暗時代》的咒語時,它立即引起了我的興趣。這個概念與《毀滅戰士永恆》形成鮮明對比,後者在高速,流體戰鬥中繁衍生息。但是,永恆的一個敵人體現了“立場和戰鬥”哲學 - 掠奪者。這個敵人,通常是粉絲之間激烈辯論的主題,是我的個人最愛。意識到黑暗時代的戰鬥圍繞著對鮮豔的綠燈的反應,就像擊敗掠奪者一樣,鞏固了我對遊戲的興奮。
黑暗時代不會迫使您沮喪的一對一戰鬥類似於那些永恆的掠奪者的人。取而代之的是,它介紹了Agaddon Hunter,後者俱有防彈盾並釋放了致命的組合攻擊。然而,永恆的挑戰性遇到的精神一直存在,而不是一個敵人,而是在黑暗時代的重新設計的戰鬥系統中。掠奪者的機制已被重新構想並整合到核心戰鬥設計中,使每場戰鬥都像面對掠奪者一樣具有戰略性和吸引力,但沒有相同的挫敗感。
掠奪者是毀滅戰士永恆的獨特對手。儘管大多數在永恆中的戰鬥都涉及在戰鬥競技場和同時管理多個敵人時,掠奪者需要注意的關注。通常在孤立的戰鬥中遇到,它迫使玩家只專注於它。當它出現在更大的小規模衝突中時,最好的策略是在直接與之互動之前清除較小威脅的區域。
《毀滅戰士》的掠奪者是FPS歷史上最具爭議的敵人之一。 |圖片來源:ID軟件 / Bethesda
與掠奪者互動並不是要靜止不動。這是關於掌握定位。太近了,您冒著致命的shot彈槍爆炸的風險;太遠了,您會被易於躲閃的彈丸所束縛。關鍵是將自己定位在掠奪者嘗試鞦韆的地方,這是他唯一脆弱的時刻。當他的眼睛閃爍綠色時,這是您迅速而果斷的信號。
同樣,在《厄運:黑暗時代》中,亮綠燈至關重要。早些時候,惡魔釋放了彈丸的彈幕,其中一些是綠色的,可以使用末日殺手的新盾牌將其驅逐出境,從而將它們送回攻擊者。隨著遊戲的進行,您可以解鎖盾牌的符文系統,招架成為一種有力的進攻策略,令人驚嘆的敵人或觸發您的肩膀安裝的大砲。
導航黑暗時代的戰場涉及一系列專注於與各種強大的惡魔的一對一相遇。雖然生存並不僅僅取決於對綠燈做出反應,但掌握盾牌符號使您成為武器庫的重要組成部分。在黑暗時代招架的機制與永恆的掠奪者戰鬥相呼應,需要精確的定位和快速反射才能有效執行。這種重點將您的旅程轉變為一系列激烈的戰略對抗。
對掠奪者的一個普遍批評是它破壞了厄運永恆的流動。它需要一種不同的方法,打破了遊戲已建立的戰鬥節奏。這就是為什麼我欣賞掠奪者的原因 - 它挑戰玩家從根本上適應,就像永恆本身打破了傳統的FPS規則一樣。但是,我理解為什麼許多人感到沮喪。
雖然阿加登·亨特(Agaddon Hunter)可能是黑暗時代最接近掠奪者的人,但每個惡魔都包含了永恆的強大敵人的元素。 |圖片來源:ID軟件 / Bethesda
厄運:黑暗時代通過將不同的戰鬥“舞蹈”整合到更廣泛的戰鬥系統中來解決這個問題。每種主要敵人類型都有獨特的綠色彈丸或近戰攻擊,需要各種策略。例如,Mancubus用綠色的支柱發射能量圍欄,要求左右移動以有效地掠奪。幻象的球體凌空抽射會迫使您衝刺和parry的行,而Revenant則用其綠色頭骨彈丸密切模仿了掠奪者。
因為每個惡魔都需要一種不同的方法,所以介紹新的敵人感到無縫。儘管阿加頓·亨特(Agaddon Hunter)和科莫多(Komodo)提出了艱鉅的近戰攻擊,但在這些敵人出現時,玩家已經習慣了調整自己的動作和反應。這與永恆的掠奪者形成鮮明對比,該掠奪者要求採取一套新的策略,並與遊戲的既定規則發生衝突。
掠奪者的設計從未有缺陷。相反,正是它意外的違反規則使球員脫穎而出。厄運:黑暗時代從一開始就將其基於反應的力學嵌入到核心遊戲中,為玩家做好了類似的挑戰。雖然這使遊戲不那麼令人驚訝,但慷慨的帕里窗口意味著挑戰不如掠奪者。然而,掠奪者的本質(當綠燈信號信號時,您的動作和醒目)都在黑暗時代的每場戰鬥中編織成。儘管遊戲重新詮釋了這些概念,但它們仍然無疑存在。在《毀滅戰士:黑暗時代》中,你站著,你戰鬥。