首页 新闻 厄运:由永恒的掠夺者启发的黑暗时代

厄运:由永恒的掠夺者启发的黑暗时代

作者 : Jack May 20,2025

当导演雨果·马丁(Hugo Martin)在今年早些时候Xbox的开发人员直接在Xbox的开发人员中揭示了《毁灭战士:黑暗时代》的咒语时,它立即引起了我的兴趣。这个概念与《毁灭战士永恒》形成鲜明对比,后者在高速,流体战斗中繁衍生息。但是,永恒的一个敌人体现了“立场和战斗”哲学 - 掠夺者。这个敌人,通常是粉丝之间激烈辩论的主题,是我的个人最爱。意识到黑暗时代的战斗围绕着对鲜艳的绿灯的反应,就像击败掠夺者一样,巩固了我对游戏的兴奋。

黑暗时代不会迫使您沮丧的一对一战斗类似于那些永恒的掠夺者的人。取而代之的是,它介绍了Agaddon Hunter,后者具有防弹盾并释放了致命的组合攻击。然而,永恒的挑战性遇到的精神一直存在,而不是一个敌人,而是在黑暗时代的重新设计的战斗系统中。掠夺者的机制已被重新构想并整合到核心战斗设计中,使每场战斗都像面对掠夺者一样具有战略性和吸引力,但没有相同的挫败感。

掠夺者是毁灭战士永恒的独特对手。尽管大多数在永恒中的战斗都涉及在战斗竞技场和同时管理多个敌人时,掠夺者需要注意的关注。通常在孤立的战斗中遇到,它迫使玩家只专注于它。当它出现在更大的小规模冲突中时,最好的策略是在直接与之互动之前清除较小威胁的区域。

《毁灭战士》的掠夺者是FPS历史上最具争议的敌人之一。 |图片来源:ID软件 / Bethesda

与掠夺者互动并不是要静止不动。这是关于掌握定位。太近了,您冒着致命的shot弹枪爆炸的风险;太远了,您会被易于躲闪的弹丸所束缚。关键是将自己定位在掠夺者尝试秋千的地方,这是他唯一脆弱的时刻。当他的眼睛闪烁绿色时,这是您迅速而果断的信号。

同样,在《厄运:黑暗时代》中,亮绿灯至关重要。早些时候,恶魔释放了弹丸的弹幕,其中一些是绿色的,可以使用末日杀手的新盾牌将其驱逐出境,从而将它们送回攻击者。随着游戏的进行,您可以解锁盾牌的符文系统,招架成为一种有力的进攻策略,令人惊叹的敌人或触发您的肩膀安装的大炮。

导航黑暗时代的战场涉及一系列专注于与各种强大的恶魔的一对一相遇。虽然生存并不仅仅取决于对绿灯做出反应,但掌握盾牌符号使您成为武器库的重要组成部分。在黑暗时代招架的机制与永恒的掠夺者战斗相呼应,需要精确的定位和快速反射才能有效执行。这种重点将您的旅程转变为一系列激烈的战略对抗。

对掠夺者的一个普遍批评是它破坏了厄运永恒的流动。它需要一种不同的方法,打破了游戏已建立的战斗节奏。这就是为什么我欣赏掠夺者的原因 - 它挑战玩家从根本上适应,就像永恒本身打破了传统的FPS规则一样。但是,我理解为什么许多人感到沮丧。

虽然阿加登·亨特(Agaddon Hunter)可能是黑暗时代最接近掠夺者的人,但每个恶魔都包含了永恒的强大敌人的元素。 |图片来源:ID软件 / Bethesda

厄运:黑暗时代通过将不同的战斗“舞蹈”整合到更广泛的战斗系统中来解决这个问题。每种主要敌人类型都有独特的绿色弹丸或近战攻击,需要各种策略。例如,Mancubus用绿色的支柱发射能量围栏,要求左右移动以有效地掠夺。纳维利的球体凌空抽射会迫使您冲刺和parry的行,而Revenant则用绿色的头骨弹丸密切模仿了掠夺者。

因为每个恶魔都需要一种不同的方法,所以介绍新的敌人感到无缝。尽管阿加顿·亨特(Agaddon Hunter)和科莫多(Komodo)提出了艰巨的近战攻击,但在这些敌人出现时,玩家已经习惯了调整自己的动作和反应。这与永恒的掠夺者形成鲜明对比,该掠夺者要求采取一套新的策略,并与游戏的既定规则发生冲突。

掠夺者的设计从未有缺陷。相反,正是它意外的违反规则使球员脱颖而出。厄运:黑暗时代从一开始就将其基于反应的力学嵌入到核心游戏中,为玩家做好了类似的挑战。虽然这使游戏不那么令人惊讶,但慷慨的帕里窗口意味着挑战不如掠夺者。然而,掠夺者的本质(当绿灯信号信号时,您的动作和醒目)都在黑暗时代的每场战斗中编织成。尽管游戏重新诠释了这些概念,但它们仍然无疑存在。在《毁灭战士:黑暗时代》中,你站着,你战斗。