Quando il regista Hugo Martin ha svelato il mantra per Doom: The Dark Age come "Stand and Fight" durante lo sviluppatore di Xbox diretto all'inizio di quest'anno, ha immediatamente catturato il mio interesse. Questo concetto è in netto contrasto con Doom Eternal , che prospera su combattimenti fluidi ad alta velocità. Tuttavia, c'è un nemico in eterno che incarna la filosofia "stand e combattimento": il predone. Questo nemico, spesso oggetto di intenso dibattito tra i fan, è un mio preferito. Rendendosi conto che il combattimento nei secoli bui ruota attorno a reagire a luci verdi brillanti, proprio come sconfiggere il predone, ha consolidato la mia eccitazione per il gioco.
Il secolo bui non ti costringe a frustranti battaglie individuali simili a quelle con il Malander di Eternal . Invece, introduce Agaddon Hunter, che sfoggia uno scudo a prova di proiettile e scatena gli attacchi combo mortali. Tuttavia, lo spirito degli incontri impegnativi di Eternal vive, non in un singolo nemico, ma nel sistema di combattimento riprogettato dei secoli bui . I meccanici del Marauder sono stati reinventati e integrati nel design di combattimento principale, rendendo ogni combattimento strategico e coinvolgente come di fronte al predone, ma senza lo stesso livello di frustrazione.
Il predone è un avversario unico nel Doom Eternal . Mentre la maggior parte dei combattimenti in eterni prevede la navigazione di arene di combattimento e la gestione di più nemici contemporaneamente, il Malander richiede un'attenzione indivisa. In genere incontrato in battaglie isolate, costringe i giocatori a concentrarsi esclusivamente su di esso. Quando appare in scaramucce più grandi, la migliore strategia è quella di liberare l'area di minacce minori prima di coinvolgerlo frontalmente.
Il predone di Doom Eternal è uno dei nemici più controversi nella storia dell'FPS. | Credito immagine: software ID / Bethesda
Coinvolgere il predone non è fermo; Si tratta di padroneggiare il posizionamento. Troppo vicino e rischi un'esplosione fatale del fucile; Troppo lontano e sarai appuntato a proiettili facilmente schivati. La chiave è posizionarsi dove il Marauder tenta un'altalena d'ascia, l'unico momento in cui è vulnerabile. Quando i suoi occhi lampeggiano in verde, questo è il tuo segnale di colpire rapidamente e decisamente.
Allo stesso modo, nel Doom: i secoli scuri , le luci verdi brillanti sono cruciali. All'inizio, i demoni scatenano le raffiche di proiettili, alcuni dei quali sono verdi e possono essere paragonati usando il nuovo scudo dello Slayer Doom, inviandoli agli aggressori. Man mano che il gioco avanza e si sblocca il sistema di rune dello scudo, la parrying diventa una potente strategia offensiva, splendente nemici o innescando il cannone montato sulle spalle.
La navigazione dei campi di battaglia delle età oscure comporta una serie di incontri uno contro uno focalizzati con vari potenti demoni. Mentre la sopravvivenza non dipende esclusivamente dal reagire alle luci verdi, padroneggiare le rune dello scudo rende la parte vitale della parte vitale del tuo arsenale. I meccanici della palamatura nei secoli bui fanno eco alle battaglie dei Malandrini in eterni , che richiedono un posizionamento preciso e riflessi rapidi da eseguire efficacemente. Questo focus trasforma il tuo viaggio in una serie di scontri intensi e strategici.
Una critica comune del predone era la sua interruzione del flusso di Doom Eternal . Richiedeva un approccio diverso, rompendo il ritmo di combattimento stabilito del gioco. Questo è il motivo per cui apprezzo il predone: sfida i giocatori ad adattarsi radicalmente, proprio come l'eterno stesso ha infranto le regole tradizionali FPS. Tuttavia, capisco perché molti l'hanno trovato frustrante.
Mentre il cacciatore di Agaddon può essere il più vicino al predone nei secoli bui , ogni demone incorpora elementi del formidabile nemico di Eternal . | Credito immagine: software ID / Bethesda
Doom: The Dark Ages affronta questo problema integrando diversi "balli" nel suo più ampio sistema di combattimento. Ogni importante tipo nemico ha proiettili verdi unici o attacchi in mischia, che richiedono varie strategie. Ad esempio, il Mancubus spara recinzioni energetiche con pilastri verdi, chiedendo efficacemente il movimento da lato a lato. Il tiro al volo del vagario di sfere ti costringe a correre e sfogliare file specifiche, mentre il revenante imita da vicino il predone con i suoi proiettili del cranio verde.
Poiché ogni demone richiede un approccio diverso, introdurre nuovi nemici sembra senza soluzione di continuità. Sebbene il cacciatore di Agaddon e Komodo presentino impegnativi attacchi in mischia, i giocatori sono già abituati ad adattare i loro movimenti e reazioni quando appaiono questi nemici. Ciò contrasta con il predone in Eternal , che ha richiesto una nuova serie di tattiche che si sono scontrate con le regole stabilite del gioco.
Il design del predone non è mai stato imperfetto; Piuttosto, è stata la sua inaspettata rottura delle regole che ha gettato via i giocatori. Doom: The Dark Ages prepara i giocatori per sfide simili incorporando i suoi meccanici basati sulla reazione nel gameplay di base fin dall'inizio. Mentre questo rende il gioco meno una sorpresa, la generosa finestra di parry significa che la sfida è meno intensa che con il predone. Tuttavia, l'essenza del predone - immergere le tue mosse e colpire quando i segnali della luce verde - è intrecciata in ogni battaglia nei secoli bui . Sebbene il gioco reinterpreti questi concetti, rimangono inconfondibilmente presenti. In Doom: i secoli bui , stai e combatti.