Dom Aktualności DOOM: Dark Ages inspirowane przez Eternal's Marauder

DOOM: Dark Ages inspirowane przez Eternal's Marauder

Autor : Jack May 20,2025

Kiedy reżyser Hugo Martin zaprezentował mantrę dla Doom: The Dark Ages jako „Stand and Fight” podczas programisty Xbox Direct na początku tego roku, natychmiast złapało to moje zainteresowanie. Ta koncepcja stoi w wyraźnym kontraście z Doom Eternal , która rozwija się na szybkiej, płynnej walce. Jednak w wiecznym jest jeden wrog, który ucieleśnia filozofię „Stand and Fight” - Huncwot. Ten wróg, często przedmiot intensywnej debaty wśród fanów, jest moim ulubionym. Zdając sobie sprawę, że walka w ciemnych wiekach obraca się wokół reagowania na jasnozielone światła, podobnie jak pokonanie Maraudera, ugruntowało moje emocje związane z grą.

Mroczne wieki nie zmuszają cię do frustrujących bitwy jeden na jednego podobnego do osób z Manuderem Eternal . Zamiast tego wprowadza Huntera Agaddona, który ma kuloodporną tarczę i uwalnia śmiertelne ataki kombinacji. Jednak duchowe spotkania Ducha Eternala żyją, nie w jednym wrogie, ale w przeprojektowanym systemie bojowym w ciemnych wiekach . Mechanika Maraudera została ponownie wyobrażona i zintegrowana z podstawowym projektem walki, dzięki czemu każda walka jest tak strategiczna i angażująca się jak w obliczu marudera, ale bez tego samego poziomu frustracji.

Marauder jest unikalnym przeciwnikiem w Doom Eternal . Podczas gdy większość walk w wiecznych wiąże się z nawigacją na arenach bojowych i jednocześnie zarządzanie wieloma wrogami, maruder wymaga niepodzielnej uwagi. Zazwyczaj spotykany w izolowanych bitwach zmusza graczy do skupienia się wyłącznie na nim. Kiedy pojawia się na większych potyczkach, najlepszą strategią jest wyczyszczenie obszaru mniejszych zagrożeń przed angażowaniem go.

Huncwot Dooma Eternala jest jednym z najbardziej kontrowersyjnych wrogów w historii FPS. |. Kredyt obrazu: oprogramowanie ID / Bethesda

Angażowanie Huncwot nie chodzi o stanie w miejscu; Chodzi o opanowanie pozycjonowania. Zbyt blisko i ryzykujesz śmiertelny wybuch strzelby; Zbyt daleko, a będziesz obrzucony z łatwymi uchylonymi pociskami. Kluczem jest pozycjonowanie siebie tam, gdzie Huncwak próbuje huśtawka topora, jedyny moment, w którym jest wrażliwy. Kiedy jego oczy migają zielone, to twój sygnał do szybkiego i zdecydowania uderzający.

Podobnie w zagłady: ciemne zielone światła są kluczowe. Na początku Demony uwolniają zapory pocisków, z których niektóre są zielone i mogą być sparowane za pomocą nowej tarczy Slayera, wysyłając ich z powrotem do atakujących. W miarę rozwoju gry i odblokowania systemu Rune tarczy, parryjanie staje się silną strategią ofensywną, oszałamiającymi wrogami lub wyzwalając armatę zamontowaną na ramię.

Prowadzenie pola bitew Dark Ages obejmuje szereg skoncentrowanych spotkań jeden na jednego z różnymi potężnymi demonami. Podczas gdy przetrwanie nie obchodzi się wyłącznie na reakcję na zielone światła, opanowanie run tarczy sprawia, że ​​parowanie istotną częścią twojego arsenału. Mechanika parowania w ciemnych wiekach odzwierciedla bitwy Maraudera w wiecznym , wymagając precyzyjnego pozycjonowania i szybkiego refleksów do skutecznego wykonywania. To skupienie przekształca twoją podróż w serię intensywnych, strategicznych konfrontacji.

Wspólną krytyką Maraudera było jego zakłócenie przepływu zagłady Eternala . Wymagało to innego podejścia, łamanie ustalonego rytmu bojowego gry. Właśnie dlatego doceniam Maraudera - rzuca wyzwanie graczom radykalnie dostosowywania się, podobnie jak sam Eternal , złamał tradycyjne zasady FPS. Rozumiem jednak, dlaczego wielu uznało to za frustrujące.

Podczas gdy łowca Agaddona może być najbliżej marudera w ciemnych wiekach , każdy demon zawiera elementy potężnego wroga Eternala . |. Kredyt obrazu: oprogramowanie ID / Bethesda

DOOM: Dark Eges rozwiązuje ten problem, integrując różne „tańce” walki z szerszym systemem bojowym. Każdy główny typ wroga ma unikalne zielone pociski lub ataki w zwarciu, wymagające różnych strategii. Na przykład Mancubus strzela ogrodzenia energetyczne zielonymi filarami, wymagając skutecznego ruchu z boku na bok. Silwy z pochwy kulek zmusza cię do biegania i parowania specyficznych wierszy, podczas gdy Revenant uważnie naśladuje marudera z zieloną czaszką pociski.

Ponieważ każdy demon wymaga innego podejścia, wprowadzenie nowych wrogów wydaje się bezproblemowe. Chociaż Agaddon Hunter i Komodo przedstawiają trudne ataki w zwarciu, gracze są już przyzwyczajeni do dostosowania swoich ruchów i reakcji do czasu pojawienia się wrogów. Kontrastuje to z maruderem w Eternal , co wymagało nowego zestawu taktyk, które kolidowały z ustalonymi zasadami gry.

Projekt Maraudera nigdy nie był wadliwy; Raczej to nieoczekiwane łamanie zasad wyrzuciło graczy. Doom: The Dark Ages przygotowuje graczy do podobnych wyzwań, od samego początku wcielając swoją mechanikę opartą na reakcji w podstawową rozgrywkę. Chociaż to sprawia, że ​​gra jest mniej zaskoczeniem, hojne okno Parry oznacza, że ​​wyzwanie jest mniej intensywne niż w przypadku Maraudera. Niemniej jednak esencja Maraudera - związana z twoimi ruchami i uderzającą, gdy zielone światło sygnalizuje - jest wpleciona w każdą bitwę w ciemnych wiekach . Chociaż gra ponownie interpretuje te koncepcje, pozostają one niewątpliwie obecne. W Doom: The Dark Eges , stoisz i walczysz.