Apabila Pengarah Hugo Martin melancarkan Mantra untuk Doom: Zaman Gelap sebagai "Berdiri dan Berjuang" Semasa pemaju Xbox Direct awal tahun ini, ia segera menangkap minat saya. Konsep ini sangat berbeza dengan Doom Eternal , yang berkembang maju pada pertempuran berkelajuan tinggi, cecair. Walau bagaimanapun, ada satu musuh yang kekal yang merangkumi falsafah "berdiri dan bertarung" -penyamar. Musuh ini, selalunya subjek perdebatan sengit di kalangan peminat, adalah kegemaran peribadi saya. Menyedari bahawa pertempuran di Zaman Gelap berkisar di sekitar bertindak balas terhadap lampu hijau yang terang, sama seperti mengalahkan Marauder, menyusun keseronokan saya untuk permainan.
Zaman Gelap tidak memaksa anda untuk mengecewakan satu-satu pertempuran yang sama dengan mereka yang mempunyai Marauder Eternal . Sebaliknya, ia memperkenalkan Agaddon Hunter, yang memakai perisai peluru dan melepaskan serangan kombo yang mematikan. Namun, Roh Pertemuan yang mencabar Eternal hidup, bukan dalam satu musuh, tetapi dalam sistem tempur yang direka bentuk semula zaman kegelapan . Mekanik Marauder telah diubahsuai dan diintegrasikan ke dalam reka bentuk pertempuran teras, menjadikan setiap perjuangan sebagai strategik dan menarik seperti yang dihadapi oleh Marauder, tetapi tanpa tahap kekecewaan yang sama.
The Marauder adalah musuh yang unik dalam Doom Eternal . Walaupun kebanyakan pergaduhan di Kekal melibatkan menavigasi arena tempur dan menguruskan pelbagai musuh secara serentak, peringatan Marauder memerlukan perhatian yang tidak berbelah bahagi. Biasanya ditemui dalam pertempuran terpencil, ia memaksa pemain untuk memberi tumpuan secara eksklusif ke atasnya. Apabila ia muncul dalam pertempuran yang lebih besar, strategi terbaik adalah untuk membersihkan kawasan ancaman yang lebih rendah sebelum melibatkannya.
Marauder Doom Eternal adalah salah satu musuh yang paling kontroversial dalam sejarah FPS. | Kredit Imej: Perisian ID / Bethesda
Melibatkan Marauder bukan tentang berdiri diam; Ini mengenai menguasai kedudukan. Terlalu dekat, dan anda risiko letupan senapang patah; Terlalu jauh, dan anda akan dilanggar dengan projektil yang mudah mengelak. Kuncinya adalah untuk meletakkan diri anda di mana Marauder cuba ayunan kapak, satu -satunya saat dia terdedah. Apabila matanya berkelip hijau, itulah isyarat anda untuk menyerang dengan cepat dan tegas.
Begitu juga, dalam Doom: Zaman Gelap , lampu hijau terang adalah penting. Awalnya, syaitan -syaitan melepaskan barisan projektil, beberapa di antaranya hijau dan boleh ditarik dengan menggunakan perisai baru Doom Slayer, menghantar mereka kembali ke penyerang. Ketika permainan berlangsung dan anda membuka kunci sistem Rune Shield, Parrying menjadi strategi serangan yang kuat, musuh yang menakjubkan atau mencetuskan meriam bahu anda.
Menavigasi medan perang Zaman Gelap melibatkan satu siri pertemuan satu-satu yang difokuskan dengan pelbagai setan yang kuat. Walaupun survival tidak bergantung semata -mata untuk bertindak balas terhadap lampu hijau, menguasai runes perisai menjadikannya sebagai bahagian penting dari senjata anda. Mekanik -mekanik yang menonjol dalam Zaman Gelap menggema pertempuran Marauder di kekal , yang memerlukan kedudukan yang tepat dan refleks cepat untuk melaksanakan dengan berkesan. Fokus ini mengubah perjalanan anda ke dalam satu siri konfrontasi yang sengit dan strategik.
Kritikan umum terhadap Marauder adalah gangguan aliran Doom Eternal . Ia memerlukan pendekatan yang berbeza, memecahkan irama pertempuran yang ditubuhkan. Inilah sebabnya saya menghargai Marauder -ia mencabar pemain untuk menyesuaikan diri secara radikal, sama seperti Eternal sendiri memecah peraturan FPS tradisional. Walau bagaimanapun, saya faham mengapa ramai yang mendapati ia mengecewakan.
Walaupun Agaddon Hunter mungkin paling dekat dengan Marauder dalam Zaman Gelap , setiap setan menggabungkan unsur -unsur musuh Eternal yang menggerunkan. | Kredit Imej: Perisian ID / Bethesda
DOOM: Zaman Gelap menangani isu ini dengan mengintegrasikan "tarian" pertempuran yang berbeza ke dalam sistem tempur yang lebih luas. Setiap jenis musuh utama mempunyai projektil hijau yang unik atau serangan huru -hara, yang memerlukan strategi yang berbeza -beza. Sebagai contoh, Mancubus membakar pagar tenaga dengan tiang hijau, menuntut pergerakan sampingan ke arah untuk menonjol dengan berkesan. Volley sfera Vagary memaksa anda untuk meluncur dan menonjolkan baris tertentu, sementara Revenant rapat meniru Marauder dengan projektil tengkorak hijau.
Kerana setiap setan memerlukan pendekatan yang berbeza, memperkenalkan musuh baru terasa lancar. Walaupun Agaddon Hunter dan Komodo hadir serangan huru -hara yang mencabar, pemain sudah biasa menyesuaikan pergerakan dan reaksi mereka pada masa musuh -musuh ini muncul. Ini berbeza dengan Marauder di Eternal , yang menuntut satu set taktik baru yang bertembung dengan peraturan yang ditetapkan oleh permainan.
Reka bentuk Marauder tidak pernah cacat; Sebaliknya, ia adalah pemecahan peraturan yang tidak dijangka yang melemparkan pemain. DOOM: Zaman Gelap menyediakan pemain untuk cabaran yang sama dengan membenamkan mekanik berasaskan reaksinya ke dalam permainan teras dari awal. Walaupun ini menjadikan permainan kurang mengejutkan, tetingkap Parry yang murah hati bermakna cabarannya kurang sengit daripada dengan Marauder. Walau bagaimanapun, intipati Marauder -memaparkan langkah anda dan menarik apabila isyarat cahaya hijau -ditenun ke dalam setiap pertempuran dalam zaman kegelapan . Walaupun permainan ini menafsirkan semula konsep -konsep ini, mereka tetap hadir. Dalam Doom: Zaman Gelap , Anda Berdiri dan Anda Berjuang.