Khi đạo diễn Hugo Martin tiết lộ câu thần chú cho Doom: The Dark Ages là "Stand and Fight" trong nhà phát triển của Xbox trực tiếp vào đầu năm nay, nó đã ngay lập tức thu hút sự quan tâm của tôi. Khái niệm này trái ngược hoàn toàn với sự diệt vong vĩnh cửu , phát triển mạnh trên chiến đấu tốc độ cao, chất lỏng. Tuy nhiên, có một kẻ thù ở vĩnh cửu thể hiện triết lý "đứng và chiến đấu" của Marauder. Kẻ thù này, thường là chủ đề của cuộc tranh luận dữ dội giữa người hâm mộ, là một yêu thích cá nhân của tôi. Nhận ra rằng cuộc chiến trong thời kỳ đen tối xoay quanh việc phản ứng với ánh sáng xanh tươi, giống như đánh bại Marauder, củng cố sự phấn khích của tôi cho trò chơi.
Các thời đại đen tối không buộc bạn phải làm nản lòng một chọi một trận chiến gần giống với những người có Marauder vĩnh cửu . Thay vào đó, nó giới thiệu Agaddon Hunter, người có một tấm chắn chống đạn và giải phóng các cuộc tấn công combo chết người. Tuy nhiên, tinh thần của những cuộc gặp gỡ thách thức vĩnh cửu vẫn tồn tại, không phải trong một kẻ thù duy nhất, mà trong hệ thống chiến đấu được thiết kế lại của thời kỳ đen tối . Cơ học của Marauder đã được mô phỏng lại và tích hợp vào thiết kế chiến đấu cốt lõi, khiến mọi cuộc chiến trở nên chiến lược và hấp dẫn khi đối mặt với Marauder, nhưng không có mức độ thất vọng tương tự.
Marauder là một kẻ thù độc đáo trong Doom vĩnh cửu . Trong khi hầu hết các trận đánh ở vĩnh cửu liên quan đến việc điều hướng các đấu trường chiến đấu và quản lý nhiều kẻ thù cùng một lúc, Marauder đòi hỏi sự chú ý không phân chia. Thông thường gặp phải trong các trận chiến bị cô lập, nó buộc người chơi phải tập trung hoàn toàn vào nó. Khi nó xuất hiện trong các cuộc giao tranh lớn hơn, chiến lược tốt nhất là dọn sạch khu vực của các mối đe dọa ít hơn trước khi tham gia vào nó.
Marauder của Doom Eternal là một trong những kẻ thù gây tranh cãi nhất trong lịch sử FPS. | Tín dụng hình ảnh: Phần mềm ID / Bethesda
Tham gia Marauder không phải là đứng yên; Đó là về việc làm chủ định vị. Quá gần, và bạn có nguy cơ một vụ nổ súng bắn chết người; Quá xa, và bạn sẽ được phủ đầy những viên đạn dễ dàng. Điều quan trọng là định vị bản thân nơi Marauder cố gắng xoay Axe, khoảnh khắc duy nhất anh ta dễ bị tổn thương. Khi mắt anh ấy lóe lên màu xanh lá cây, đó là tín hiệu của bạn để tấn công nhanh chóng và quyết đoán.
Tương tự, trong DOOM: Thời đại đen tối , đèn xanh tươi rất quan trọng. Ngay từ sớm, quỷ giải phóng hàng rào của các viên đạn, một số trong đó có màu xanh lá cây và có thể được sử dụng tấm khiên mới của Doom Slayer, gửi chúng trở lại với những kẻ tấn công. Khi trò chơi tiến triển và bạn mở khóa hệ thống Rune của Shield, Parrying trở thành một chiến lược tấn công mạnh mẽ, kẻ thù tuyệt đẹp hoặc kích hoạt khẩu pháo gắn trên vai của bạn.
Điều hướng các chiến trường của Dark Ages liên quan đến một loạt các cuộc gặp gỡ trực tiếp tập trung với nhiều con quỷ mạnh mẽ khác nhau. Mặc dù sự sống còn không chỉ xoay quanh việc phản ứng với ánh đèn xanh, việc làm chủ các rune khiên khiến việc phá vỡ một phần quan trọng trong kho vũ khí của bạn. Các cơ chế của việc parrying trong thời kỳ đen tối lặp lại các trận chiến marauder trong vĩnh cửu , đòi hỏi định vị chính xác và phản xạ nhanh để thực hiện hiệu quả. Trọng tâm này biến hành trình của bạn thành một loạt các cuộc đối đầu chiến lược, khốc liệt.
Một bài phê bình phổ biến của Marauder là sự gián đoạn của dòng chảy của DOOM vĩnh cửu . Nó đòi hỏi một cách tiếp cận khác, phá vỡ nhịp điệu chiến đấu được thiết lập của trò chơi. Đây là lý do tại sao tôi đánh giá cao Marauder, nó thách thức người chơi thích nghi hoàn toàn, giống như Eternal đã phá vỡ các quy tắc FPS truyền thống. Tuy nhiên, tôi hiểu tại sao nhiều người thấy nó bực bội.
Trong khi Hunter Agaddon có thể là người gần gũi nhất với Marauder trong thời kỳ đen tối , thì mọi con quỷ đều kết hợp các yếu tố của kẻ thù đáng gờm vĩnh cửu . | Tín dụng hình ảnh: Phần mềm ID / Bethesda
DOOM: Thời đại tối giải quyết vấn đề này bằng cách tích hợp các "điệu nhảy" chiến đấu khác nhau vào hệ thống chiến đấu rộng hơn của nó. Mỗi loại kẻ thù chính có các viên đạn xanh hoặc tấn công cận chiến độc đáo, đòi hỏi các chiến lược khác nhau. Ví dụ, Mancubus bắn hàng rào năng lượng với các trụ màu xanh lá cây, đòi hỏi chuyển động từ bên này sang bên cạnh để parry một cách hiệu quả. Volley của những quả cầu của những người bạn phải chạy nước rút và parry các hàng cụ thể, trong khi Earnant bắt chước chặt chẽ Marauder với những chiếc hộp sọ màu xanh lá cây của nó.
Bởi vì mỗi con quỷ yêu cầu một cách tiếp cận khác nhau, giới thiệu kẻ thù mới cảm thấy liền mạch. Mặc dù Agaddon Hunter và Komodo trình bày các cuộc tấn công cận chiến đầy thách thức, người chơi đã quen với việc điều chỉnh các chuyển động và phản ứng của họ vào thời điểm những kẻ thù này xuất hiện. Điều này trái ngược với Marauder ở Eternal , trong đó yêu cầu một bộ chiến thuật mới đụng độ với các quy tắc đã được thiết lập của trò chơi.
Thiết kế của Marauder không bao giờ thiếu sót; Thay vào đó, chính sự phá vỡ quy tắc bất ngờ của nó đã ném người chơi đi. Doom: The Dark Ages chuẩn bị cho người chơi cho những thách thức tương tự bằng cách nhúng các cơ chế dựa trên phản ứng của nó vào trò chơi cốt lõi ngay từ đầu. Mặc dù điều này làm cho trò chơi ít gây ngạc nhiên hơn, cửa sổ Parry hào phóng có nghĩa là thử thách ít dữ dội hơn so với Marauder. Tuy nhiên, bản chất của Marauder, việc quan sát các bước di chuyển của bạn và nổi bật khi ánh sáng xanh báo hiệu các tín hiệu được dệt vào mọi trận chiến trong thời kỳ đen tối . Mặc dù trò chơi diễn giải lại các khái niệm này, nhưng chúng vẫn hiện diện không thể nhầm lẫn. Trong Doom: Thời đại đen tối , bạn đứng và bạn chiến đấu.