ဒါရိုက်တာ Hugo Martin သည် Mantra အား doom ကို Doom အတွက်ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ ဤအယူအဆသည်မြန်နှုန်းမြင့်သောအရည်တိုက်ပွဲများဖြင့်ရှင်သန်နေသော ထာဝရထာဝရကာလ နှင့်ဆန့်ကျင်သည်။ သို့သော် "မတ်တပ်ရပ်ခြင်း" ကို "stand ဒ phil ဒိုဇ်" ကိုထိုးနှက်သော ထာဝရကာလ ၌ရန်သူတစ် ဦး ရှိသည်။ ဤရန်သူသည်ပရိသတ်များအကြားပြင်းထန်သောဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုဆိုင်ရာဘာသာရပ်သည်ကျွန်ုပ်၏အကြိုက်ဆုံးဖြစ်သည်။ မှောင်မိုက်ခေတ် ရှိတိုက်ခိုက်မှုများသည်တောက်ပသောအစိမ်းရောင်အလင်းအိမ်များအပေါ်တုန့်ပြန်မှုများကိုသဘောပေါက်ခြင်း,
ထာဝရခေတ်က ထာဝရ 'ရိယာရှိသူများနှင့်တူသောငှက်တစ်ကောင်နှင့်တူသောတိုက်ပွဲများကိုစိတ်ပျက်စေခြင်းမဟုတ်ပါ။ ယင်းအစား၎င်းသည် Bulletproof Shield ကိုအားကစားတစ်ခုပြုလုပ်သော Agaddon Hunter ကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ သို့တိုင် ထာဝရ ဆယ့်စိန်ခေါ်မှုများ၏စိတ်ဓာတ်သည်တစ်ခုတည်းသောရန်သူမဟုတ်ဘဲသာမန်တိုက်ခိုက်မှုစနစ်တွင် မှောင်မိုက်သောခေတ်သစ် တွင်ရှိသည်။ Marauder ၏စက်ဂံပညာရှင်များသည်အဓိကတိုက်ခိုက်ရေးဒီဇိုင်းနှင့်ပြန်လည်စုစည်းထားပြီးတိုက်ခိုက်မှုတိုင်းကိုမဟာဗျူဟာမြောက်နှင့်ရင်ဆိုင်နေရသည်။
အဆိုပါ Marauder သည် ထာဝရကာလ ၌ထူးခြားသောရန်သူဖြစ်ပါသည်။ ထာဝရ တိုက်ပွဲများတွင်တိုက်ခိုက်မှုများအများစုတွင်တိုက်ခိုက်ရေးနယ်ပယ်ကိုလှည့်လည်သွားလာပြီးရန်သူများစွာကိုတစ်ပြိုင်နက်တည်းစီမံခြင်းပါဝင်ပြီး။ ပုံမှန်အားဖြင့်အထီးကျန်တိုက်ပွဲများတွင်ကြုံတွေ့ရသောကြောင့်၎င်းသည်ကစားသမားများကိုသီးသန့်အာရုံစိုက်ရန်ဖိအားပေးသည်။ ပိုမိုကြီးမားသောတိုက်ပွဲကြီးများတွင်ပေါ်လာသည့်အခါအကောင်းဆုံးနည်းဗျူဟာသည်ခေါင်းကိုမပါ 0 င်မီအန္တရာယ်နည်းသောခြိမ်းခြောက်မှုများ၏ area ရိယာကိုရှင်းလင်းရန်ဖြစ်သည်။
Doom ထာဝရ '' Sarauder သည် FPS သမိုင်းတွင်အငြင်းပွားဖွယ်အကောင်းဆုံးရန်သူများအနက်မှတစ်ခုဖြစ်သည်။ | Image Credit: ID Software / Bethesda
အဆိုပါ marader ကိုထိတွေ့ဆက်ဆံခြင်းနေဆဲရပ်တည်မှုအကြောင်းကိုမဟုတ်ပါဘူး; ဒါဟာ positioning ကျွမ်းကျင်မှုအကြောင်းကိုပါပဲ။ အရမ်းနီးကပ်လာပြီးသင်ဟာဆိုးဝါးတဲ့သေနတ်ပေါက်ကွဲမှုကိုစွန့်စားနိုင်တယ်။ ဝေးလွန်း, သင်အလွယ်တကူ doded profileiles နှင့်အတူ pelted ခံရလိမ့်မည်။ အဓိကသော့ချက်မှာ MarauDer သည်ပုဆိန်လွှဲကိုကြိုးစားသည့်နေရာကိုကြိုးစားရန်ဖြစ်သည်။ သူ၏မျက်လုံးများသည်အစိမ်းရောင်တောက်ပသောအခါ, အလျင်အမြန်နှင့်ပြတ်ပြတ်သားသားဒဏ်ခတ်ရန်သင်၏အချက်ပြမှုဖြစ်သည်။
အလားတူပင် Doom တွင် - မှောင်မိုက်ခေတ်များ , တောက်ပသောအစိမ်းရောင်မီးများသည်အလွန်အရေးကြီးသည်။ အစောပိုင်းတွင်နတ်ဆိုးများသည်ပရောဖက်များကိုအကာအခံယံသီးနှံများကိုအနိုင်ကျင့်ခြင်း, အချို့မှာအစိမ်းရောင်ဖြစ်ပြီး, ဂိမ်းတိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှ Shield's Rune system ကိုသော့ဖွင့်လိုက်သည်နှင့် Parrying သည်အစွမ်းထက်သောထိုးစစ်မဟာဗျူဟာဖြစ်လာသည်။ ရင်သပ်ရှုမောဖွယ်ကောင်းသည့်ရန်သူများဖြစ်လာသည်။
မှောင်မိုက်သောအသက်အရွယ် စစ်မြေပြင်သို့သွားသောအသက်အရွယ်စစ်မြေပြင်၌အလှည့်အပြောင်းတစ်ခုမှာအစွမ်းထက်သောနတ်ဆိုးများနှင့်အတူတစ် ဦး နှင့်တစ် ဦး တွေ့ဆုံမှုကိုအာရုံစူးစိုက်မှုများစွာပါဝင်သည်။ ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးသည်အစိမ်းရောင်မီးများများကိုတုံ့ပြန်ရန်အဆင်သင့်ဖြစ်နေစဉ်တွင်ဒိုင်းလွှားများကိုကျွမ်းကျင်ရန်သင့်အားအာဆင်နယ်အသင်း၏အရေးပါသောအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်စေသည်။ မှောင်မိုက်အသက်အရွယ် တွင် parryinging ၏စက်သင်းရေးသည် ထာဝရတည်မြဲ သောမတ်လတိုက်ပွဲများ ECHO, ဤသည်အာရုံစူးစိုက်မှုသင်၏ခရီးကိုပြင်းထန်သော, မဟာဗျူဟာမြောက်ထိပ်တိုက်ရင်ဆိုင်မှုများသို့ပြောင်းလဲစေသည်။
အဆိုပါ Marader ၏ဘုံဝေဖန်မှုများသည် ထာဝရကာလ စီးဆင်းမှုကိုအနှောင့်အယှက်ပေးသည်။ ဂိမ်း၏တည်ထောင်ထားသောတိုက်ပွဲစည်းချက်ကိုချိုးဖောက်ကာမတူညီသောချဉ်းကပ်နည်းတစ်ခုလိုအပ်သည်။ ဒါကြောင့်ဒီနေရာမှာ MarauDer-IT ကိုတန်ဖိုးထားလေးမြတ်တဲ့ကစားသမားတွေဟာ အရင်ဆုံး လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်လုပ်တာတွေကရိုးရာ fps စည်းမျဉ်းစည်းကမ်းတွေကိုချိုးဖောက်တာပါ။ သို့သော်များစွာသောသူတို့သည်အဘယ်ကြောင့်စိတ်ပျက်စရာတွေ့ရှိရကြောင်းကျွန်ုပ်နားလည်ပါသည်။
Agaddon Hunter သည် မှောင်မိုက်အသက်အရွယ် ရှိ Maruder နှင့်အနီးဆုံးဖြစ်သော်လည်းနတ်ဆိုးတိုင်းသည် ထာဝရ ကာလဖြစ်သောရန်သူ၏အစိတ်အပိုင်းများကိုထည့်သွင်းထားသည်။ | Image Credit: ID Software / Bethesda
Doom: အမှောင်ခေတ်က ဒီကိစ္စနဲ့ပတ်သက်ပြီးဒီကိစ်စကိုကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်ထဲထည့်သွင်းခြင်းအားဖြင့်ဒီကိစ်စကိုကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းတယ်။ အဓိကရန်သူအမျိုးအစားတစ်ခုစီတွင်ထူးခြားသောအစိမ်းရောင် profileiles များသို့မဟုတ် Melee တိုက်ခိုက်မှုများရှိသည်, အမျိုးမျိုးသောမဟာဗျူဟာများလိုအပ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်, Mancubus သည်အစိမ်းရောင်တိုင်များဖြင့်စွမ်းအင်ခြံစည်းရိုးများကိုမီးပွင့်များဖြင့်ပစ်ခတ်ကြသည်။ nagnarn ၏နယ်ပယ်များ၏အတားအဆီးကသင့်အားတိကျသောအတန်းများကို Sprint နှင့် parry parry ကိုတွန်းအားပေးသည်။
နတ်ဆိုးတစ်ခုစီသည်မတူညီသောချဉ်းကပ်နည်းတစ်ခုလိုအပ်သည်, Agaddon Hunter နှင့် Komodo တို့သည် Melee တိုက်ခိုက်မှုများကိုစိန်ခေါ်နေပေမဲ့ကစားသမားများသည်ဤရန်သူများပေါ်လာသည့်အချိန်တွင်သူတို့၏လှုပ်ရှားမှုများနှင့်တုံ့ပြန်မှုများကိုလိုက်နာခြင်းနှင့်အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်နေသည်။ ဤသည်သည် Mataudder နှင့်အတူ ဂိုးသွင်း သည်ဂိမ်း၏ထူထောင်ထားသောစည်းမျဉ်းစည်းကမ်းများနှင့်တိုက်ပွဲဖြစ်ပွားသောနည်းဗျူဟာအသစ်များတောင်းဆိုရန်တောင်းဆိုခဲ့သည်။
အဆိုပါ Marader ၏ဒီဇိုင်းသည်မည်သည့်အခါမျှချို့ယွင်းချက်မရှိခဲ့ပါ။ ယင်းအစား၎င်းသည်၎င်း၏မမျှော်လင့်ဘဲအုပ်ချုပ်မှုပြတ်တောက်သွားသောအရာဖြစ်သည်။ Doom: မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်သည် ကစားသမားများကိုအလားတူစိန်ခေါ်မှုများကိုအစမှ core gameplay ထဲသို့ထည့်သွင်းခြင်းဖြင့်အလားတူစိန်ခေါ်မှုများကိုပြင်ဆင်သည်။ ၎င်းသည်ဂိမ်းကိုအံ့အားသင့်စရာကောင်းအောင်လုပ်နေစဉ်ရက်ရက်ရောရော parry window ဆိုသည်မှာ Maradder နှင့်အတူစိန်ခေါ်မှုနည်းသည်။ မည်သို့ပင်ဆိုစေကာမူ, စိမ်းလန်းသောအလင်းအချက်များ - မှောင်မိုက်ကာလ ၌စစ်ပွဲတိုင်း၌စစ်ပွဲတိုင်းတွင်စည်းမျဉ်းစည်းကမ်းများသို့အစဉ်မပြတ်ယိမ်းယိုင်နေသော Marafer-Time ၏အနှစ်သာရ။ ဒီဂိမ်းကဒီသဘောတရားတွေကိုပြန်ပြောပြသော်လည်းသူတို့ကမမှန်မကန်ရှိနေဆဲဖြစ်ပါသည်။ doom တွင် - မှောင်မိုက်အသက်အရွယ် , သင်ရပ်တည်ခြင်းနှင့်သင်တိုက်ခိုက်။