जब निर्देशक ह्यूगो मार्टिन ने डूम के लिए मंत्र का अनावरण किया: इस साल की शुरुआत में एक्सबॉक्स के डेवलपर के दौरान "स्टैंड एंड फाइट" के रूप में डार्क एग्स , इसने तुरंत मेरी रुचि पर कब्जा कर लिया। यह अवधारणा कयामत की शाश्वत के विपरीत है, जो उच्च गति, द्रव युद्ध पर पनपती है। हालांकि, शाश्वत में एक दुश्मन है जो "स्टैंड एंड फाइट" दर्शन - द मारौडर का प्रतीक है। यह दुश्मन, अक्सर प्रशंसकों के बीच गहन बहस का विषय, मेरा एक व्यक्तिगत पसंदीदा है। यह महसूस करते हुए कि अंधेरे युग में मुकाबला चमकीले हरी रोशनी पर प्रतिक्रिया करने के लिए घूमता है, जैसे कि मारौडर को हराने के लिए, खेल के लिए मेरी उत्तेजना को मजबूत किया।
अंधेरे युग आपको एक-पर-एक लड़ाइयों को निराश करने के लिए मजबूर नहीं करते हैं, जो कि शाश्वत के मारौडर के साथ हैं। इसके बजाय, यह Agaddon हंटर का परिचय देता है, जो एक बुलेटप्रूफ शील्ड को स्पोर्ट करता है और घातक कॉम्बो हमलों को उजागर करता है। फिर भी, अनन्त की चुनौतीपूर्ण मुठभेड़ों की भावना एक ही दुश्मन में नहीं, बल्कि अंधेरे युग के पुन: डिज़ाइन किए गए युद्ध प्रणाली में रहती है। Marauder के यांत्रिकी को फिर से तैयार किया गया है और कोर कॉम्बैट डिज़ाइन में एकीकृत किया गया है, जिससे हर लड़ाई को रणनीतिक और आकर्षक के रूप में आकर्षक बना दिया गया है, लेकिन हताशा के समान स्तर के बिना।
कयामत शाश्वत में एक अद्वितीय विरोधी है। जबकि शाश्वत में अधिकांश झगड़े में लड़ाकू एरेनास को नेविगेट करना और एक साथ कई दुश्मनों का प्रबंधन करना शामिल है, मारौडर अविभाजित ध्यान देने की मांग करता है। आमतौर पर अलग -थलग लड़ाई में सामना किया जाता है, यह खिलाड़ियों को उस पर विशेष रूप से ध्यान केंद्रित करने के लिए मजबूर करता है। जब यह बड़ी झड़पों में दिखाई देता है, तो सबसे अच्छी रणनीति यह है कि इसे सिर पर उलझाने से पहले कम खतरों के क्षेत्र को साफ किया जाए।
डूम इटरनल का मारौडर एफपीएस इतिहास में सबसे विवादास्पद दुश्मनों में से एक है। | छवि क्रेडिट: आईडी सॉफ्टवेयर / बेथेस्डा
Marauder को संलग्न करना अभी भी खड़े होने के बारे में नहीं है; यह महारत हासिल करने के बारे में है। बहुत करीब, और आप एक घातक शॉटगन विस्फोट का जोखिम उठाते हैं; बहुत दूर, और आप आसानी से चकमा देने वाले प्रोजेक्टाइल के साथ पेल्ट किए जाएंगे। कुंजी अपने आप को स्थिति में है जहां मारौडर एक कुल्हाड़ी स्विंग का प्रयास करता है, एकमात्र क्षण वह असुरक्षित है। जब उसकी आँखें हरी चमकती हैं, तो यह आपका संकेत है कि तेजी से और निर्णायक रूप से हड़ताल करें।
इसी तरह, कयामत में: अंधेरे युग , चमकदार हरी रोशनी महत्वपूर्ण हैं। आरंभ में, राक्षसों ने प्रोजेक्टाइल के बैराज को उजागर किया, जिनमें से कुछ हरे हैं और डूम स्लेयर की नई शील्ड का उपयोग करके, उन्हें हमलावरों में वापस भेज सकते हैं। जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है और आप शील्ड के रन सिस्टम को अनलॉक करते हैं, पैरीिंग एक शक्तिशाली आक्रामक रणनीति बन जाती है, तेजस्वी दुश्मन या आपके कंधे पर चढ़ने वाली तोप को ट्रिगर करते हैं।
डार्क एज के युद्धक्षेत्रों ने नेविगेट करने में विभिन्न शक्तिशाली राक्षसों के साथ एक-पर-एक मुठभेड़ों पर केंद्रित एक श्रृंखला शामिल है। जबकि उत्तरजीविता पूरी तरह से हरी रोशनी पर प्रतिक्रिया करने पर टिका नहीं है, शील्ड रन में महारत हासिल करना आपके शस्त्रागार का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है। अंधेरे युग में पैरीिंग के यांत्रिकी शाश्वत में मारुडर लड़ाई को प्रतिध्वनित करते हैं, सटीक स्थिति और त्वरित रिफ्लेक्सिस को प्रभावी ढंग से निष्पादित करने की आवश्यकता होती है। यह फोकस आपकी यात्रा को तीव्र, रणनीतिक टकराव की एक श्रृंखला में बदल देता है।
Marauder का एक सामान्य समालोचना कयामत के प्रवाह में विघटन था। खेल की स्थापित लय ताल को तोड़ते हुए, एक अलग दृष्टिकोण की आवश्यकता थी। यही कारण है कि मैं मारौडर की सराहना करता हूं - यह खिलाड़ियों को मौलिक रूप से अनुकूलित करने के लिए चुनौती देता है, बहुत कुछ अनन्त की तरह पारंपरिक एफपीएस नियमों को तोड़ दिया। हालांकि, मैं समझता हूं कि क्यों कई ने इसे निराशाजनक पाया।
जबकि अगाडन शिकारी अंधेरे युग में मारौडर के सबसे करीब हो सकता है, प्रत्येक दानव अनन्त के दुर्जेय दुश्मन के तत्वों को शामिल करता है। | छवि क्रेडिट: आईडी सॉफ्टवेयर / बेथेस्डा
कयामत: डार्क एज इस मुद्दे को अलग -अलग लड़ाकू "नृत्य" को अपने व्यापक लड़ाकू प्रणाली में एकीकृत करके संबोधित करता है। प्रत्येक प्रमुख दुश्मन प्रकार में अद्वितीय हरे रंग की प्रोजेक्टाइल या हाथापाई हमले होते हैं, जिनमें विभिन्न रणनीतियों की आवश्यकता होती है। उदाहरण के लिए, Mancubus ने हरे रंग के स्तंभों के साथ ऊर्जा की बाड़ को फायर किया, प्रभावी रूप से पैरी करने के लिए साइड-टू-साइड मूवमेंट की मांग की। वासरी के वॉली ऑफ स्पेर्स आपको विशिष्ट पंक्तियों को स्प्रिंट और पैरी करने के लिए मजबूर करते हैं, जबकि रेवेनेंट ने अपने हरे रंग की खोपड़ी के प्रोजेक्टाइल के साथ मराउडर की बारीकी से नकल की।
क्योंकि प्रत्येक दानव को एक अलग दृष्टिकोण की आवश्यकता होती है, नए दुश्मनों को पेश करना सहज लगता है। यद्यपि Agaddon शिकारी और कोमोडो ने हाथापाई के हमलों को चुनौती दी है, खिलाड़ी पहले से ही अपने आंदोलनों और प्रतिक्रियाओं को अपनाने के आदी हैं जब तक कि ये दुश्मन दिखाई देते हैं। यह अनन्त में मारौडर के साथ विरोधाभास है, जिसने खेल के स्थापित नियमों के साथ टकराने वाली रणनीति के एक नए सेट की मांग की।
मारौडर का डिजाइन कभी भी त्रुटिपूर्ण नहीं था; इसके बजाय, यह इसका अप्रत्याशित नियम-तोड़ था जिसने खिलाड़ियों को फेंक दिया। कयामत: डार्क एज ने शुरुआत से कोर गेमप्ले में अपनी प्रतिक्रिया-आधारित यांत्रिकी को एम्बेड करके इसी तरह की चुनौतियों के लिए खिलाड़ियों को तैयार किया। हालांकि यह खेल को आश्चर्य से कम बनाता है, उदार पैरी विंडो का मतलब है कि चुनौती मारौडर की तुलना में कम तीव्र है। फिर भी, मारौडर का सार - जब हरे रंग की रोशनी के संकेतों को अंधेरे युग में हर लड़ाई में बुना जाता है, तो अपनी चाल और हड़ताली को छीनते हुए। हालांकि खेल इन अवधारणाओं को फिर से परिभाषित करता है, वे अचूक रूप से मौजूद रहते हैं। कयामत में: अंधेरे युग , आप खड़े हैं और आप लड़ते हैं।