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Doom: âges sombres inspirés par le maraudeur d'Eternal

Auteur : Jack May 20,2025

Lorsque le réalisateur Hugo Martin a dévoilé le mantra pour Doom: The Dark Ages comme "Stand and Fight" pendant le développeur de Xbox Direct plus tôt cette année, il a immédiatement capturé mon intérêt. Ce concept contraste fortement avec Doom Eternal , qui prospère sur un combat à grande vitesse et fluide. Cependant, il y a un ennemi dans Eternal qui incarne la philosophie "stand and combat" - le Marauder. Cet ennemi, souvent le sujet d'un débat intense parmi les fans, est un de mes favoris personnels. Réalisant que le combat dans les âges sombres tourne autour de réagir aux lumières vertes brillantes, tout comme la défaite du Marauder, a cimenté mon excitation pour le jeu.

L'âge des ténèbres ne vous oblige pas à frustrer des batailles en tête-à-tête semblables à celles avec le maraudeur d' Eternal . Au lieu de cela, il présente le Hunter d'Agaddon, qui arbore un bouclier à l'épreuve des balles et déclenche des attaques combinées mortelles. Pourtant, l'esprit des rencontres difficiles d' Eternal vit, non pas dans un seul ennemi, mais dans le système de combat redessiné des âges sombres . La mécanique du Marauder a été repensée et intégrée dans la conception de combat de base, ce qui rend chaque combat aussi stratégique et engageant que face au maraudeur, mais sans le même niveau de frustration.

Le Marauder est un adversaire unique de Doom Eternal . Alors que la plupart des combats dans les éternels impliquent de naviguer simultanément sur les arènes de combat et de gérer plusieurs ennemis, le marauder exige une attention individuelle. Généralement rencontré dans des batailles isolées, il oblige les joueurs à se concentrer exclusivement sur celui-ci. Lorsqu'il apparaît dans des escarmouches plus importantes, la meilleure stratégie consiste à effacer le domaine des menaces moindres avant de l'engager de front.

Le marauder de Doom Eternal est l'un des ennemis les plus controversés de l'histoire du FPS. | Crédit d'image: logiciel ID / Bethesda

Engager le Marauder ne concerne pas rester immobile; Il s'agit de maîtriser le positionnement. Trop proche, et vous risquez une explosion fatale de fusil de chasse; Trop loin, et vous serez bombardé de projectiles facilement esquivés. La clé est de vous positionner là où le Marauder tente un swing de hache, le seul moment où il est vulnérable. Lorsque ses yeux clignotent le vert, c'est votre signal de frapper rapidement et de manière décisive.

De même, dans Doom: les âges sombres , les lumières vertes vives sont cruciales. Au début, les démons se déchaînent les barrages des projectiles, dont certains sont verts et peuvent être parés à l'aide du nouveau bouclier de Doom Slayer, les renvoyant chez les attaquants. Au fur et à mesure que le jeu progresse et que vous débloquez le système de runes du bouclier, la parade devient une puissante stratégie offensive, étonnant des ennemis ou déclenchant votre canon monté sur l'épaule.

Naviguer dans les champs de bataille des Dark Ages implique une série de rencontres individuelles ciblées avec divers démons puissants. Bien que la survie ne dépend pas uniquement de réagir aux voyants verts, la maîtrise des runes de bouclier fait de la pari un élément essentiel de votre arsenal. La mécanique de la parade dans les âges sombres fait écho aux batailles de marauder dans les éternels , nécessitant un positionnement précis et des réflexes rapides pour s'exécuter efficacement. Cette orientation transforme votre voyage en une série de confrontations stratégiques intenses.

Une critique commune du marauder a été sa perturbation du flux de Doom Eternal . Cela nécessitait une approche différente, brisant le rythme de combat établi du jeu. C'est pourquoi j'apprécie le Marauder - il met les joueurs au défi de s'adapter radicalement, un peu comme éternel lui-même enfreint les règles FPS traditionnelles. Cependant, je comprends pourquoi beaucoup l'ont trouvé frustrant.

Alors que le chasseur d'Agaddon peut être le plus proche du Marauder dans les âges sombres , chaque démon incorpore des éléments de l'ennemi formidable d' Eternal . | Crédit d'image: logiciel ID / Bethesda

Doom: The Dark Ages aborde ce problème en intégrant différentes "danses" de combat dans son système de combat plus large. Chaque type ennemi majeur a des projectiles verts ou des attaques de mêlée uniques, nécessitant des stratégies variées. Par exemple, le mancubus tire des clôtures énergétiques avec des piliers verts, exigeant efficacement le mouvement latéral pour parer efficacement. La volée de sphères du Vagary vous oblige à sprinter et à parry des lignes spécifiques, tandis que le revenant imite étroitement le marauder avec ses projectiles de crâne vert.

Parce que chaque démon nécessite une approche différente, l'introduction de nouveaux ennemis se sent sans couture. Bien que les chasseurs d'Agaddon et Komodo présentent des attaques de mêlée difficile, les joueurs sont déjà habitués à adapter leurs mouvements et réactions au moment où ces ennemis apparaissent. Cela contraste avec le Marauder dans Eternal , qui exigeait un nouvel ensemble de tactiques qui se sont affrontés avec les règles établies du jeu.

Le design du Marauder n'a jamais été imparfait; C'est plutôt sa brise de règles inattendue qui a jeté les joueurs. Doom: The Dark Ages prépare les joueurs à des défis similaires en intégrant sa mécanique basée sur la réaction dans le gameplay de base dès le début. Bien que cela rend le jeu moins surprise, la généreuse fenêtre de parry signifie que le défi est moins intense qu'avec le Marauder. Néanmoins, l'essence du marauder - en train de faire vos mouvements et de frapper lorsque la lumière verte signale - est tissée dans chaque bataille des âges sombres . Bien que le jeu réinterprète ces concepts, ils restent incontestablement présents. Dans Doom: les âges sombres , vous vous tenez et vous vous battez.