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Doom: Idade das Trevas Inspiradas pelo Maroto do Eterno

Autor : Jack May 20,2025

Quando o diretor Hugo Martin revelou o mantra para o Doom: a Idade das Trevas como "Stand and Light" durante o desenvolvedor do Xbox diretamente no início deste ano, ele imediatamente capturou meu interesse. Esse conceito contrasta fortemente com o Doom Eternal , que prospera em combate de fluido de alta velocidade. No entanto, há um inimigo em eterno que incorpora a filosofia "Stand and Light" - o saqueador. Esse inimigo, muitas vezes o assunto do intenso debate entre os fãs, é um dos meus favoritos. Percebendo que o combate na idade das trevas gira em torno de reagir a luzes verdes brilhantes, assim como derrotar o saqueador, consolidou minha emoção pelo jogo.

A Idade das Trevas não o força a frustrar batalhas individuais semelhantes àqueles com o saqueador do Eternal . Em vez disso, apresenta o Agaddon Hunter, que ostenta um escudo à prova de balas e desencadeia ataques combo mortais. No entanto, o espírito dos encontros desafiadores do Eternal vive, não em um único inimigo, mas no sistema de combate reprojetado da Idade das Trevas . A mecânica do saqueador foi reimaginada e integrada ao design de combate central, tornando todas as lutas tão estratégicas e envolventes quanto enfrentar o saqueador, mas sem o mesmo nível de frustração.

O saqueador é um adversário único no Doom Eternal . Enquanto a maioria das brigas no eterno envolve a navegação de arenas de combate e o gerenciamento de vários inimigos simultaneamente, o saqueador exige atenção total. Normalmente encontrado em batalhas isoladas, força os jogadores a se concentrarem exclusivamente. Quando aparece em escaramuças maiores, a melhor estratégia é limpar a área de ameaças menores antes de envolvê-la de frente.

O saqueador do Doom Eternal é um dos inimigos mais controversos da história do FPS. | Crédito da imagem: ID Software / Bethesda

Envolver o saqueador não está parado; É sobre dominar o posicionamento. Muito perto, e você corre o risco de uma explosão fatal de espingarda; Muito longe, e você será atingido com projéteis facilmente esquivados. A chave é se posicionar onde o saqueador tenta um balanço de machado, o único momento em que ele é vulnerável. Quando os olhos dele piscam verde, esse é o seu sinal para atacar de maneira rápida e decisiva.

Da mesma forma, em Doom: a idade das trevas , as luzes verdes brilhantes são cruciais. No início, os demônios desencadeiam barragens de projéteis, algumas das quais são verdes e podem ser paradas usando o novo escudo do assassino do Doom, enviando -os de volta para os atacantes. À medida que o jogo avança e você desbloqueia o sistema Rune do escudo, o desvio se torna uma estratégia ofensiva potente, inimigos impressionantes ou desencadeando seu canhão montado no ombro.

Navegar nos campos de batalha da Idade das Darks envolve uma série de encontros individuais focados com vários demônios poderosos. Enquanto a sobrevivência não depende apenas de reagir às luzes verdes, o domínio das runas de escudo faz com que a parte vital do seu arsenal. A mecânica de aparar na Idade das Trevas ecoa as batalhas do Marauder em Eterno , exigindo posicionamento preciso e reflexos rápidos para executar efetivamente. Esse foco transforma sua jornada em uma série de confrontos intensos e estratégicos.

Uma crítica comum do saqueador foi sua interrupção do fluxo do Doom Eternal . Exigiu uma abordagem diferente, quebrando o ritmo de combate estabelecido do jogo. É por isso que aprecio o saqueador - desafia os jogadores a se adaptarem radicalmente, assim como o próprio Eternal quebrou as regras tradicionais do FPS. No entanto, entendo por que muitos acharam frustrante.

Enquanto o Hunter de Agaddon pode ser o mais próximo do saqueador na Idade das Trevas , todo demônio incorpora elementos do inimigo formidável do Eternal . | Crédito da imagem: ID Software / Bethesda

Doom: A Idade das Trevas aborda esse problema, integrando diferentes "danças" em seu sistema de combate mais amplo. Cada tipo de inimigo principal possui projéteis verdes exclusivos ou ataques corpo a corpo, exigindo estratégias variadas. Por exemplo, o Mancubus dispara cercas de energia com pilares verdes, exigindo um movimento lado a lado para desviar efetivamente. O voleio de esferas do Varary o força a correr e desviar linhas específicas, enquanto o Revenant imita de perto o saqueador com seus projéteis de crânio verde.

Como cada demônio requer uma abordagem diferente, a introdução de novos inimigos parece perfeita. Embora o Agaddon Hunter e o Komodo apresentem ataques corpo a corpo desafiadores, os jogadores já estão acostumados a adaptar seus movimentos e reações quando esses inimigos aparecerem. Isso contrasta com o saqueador no Eternal , que exigiu um novo conjunto de táticas colididas com as regras estabelecidas do jogo.

O design do saqueador nunca foi falho; Em vez disso, foi sua inesperada quebra de regras que jogou os jogadores. Doom: A Idade das Trevas prepara os jogadores para desafios semelhantes, incorporando sua mecânica baseada em reação à jogabilidade principal desde o início. Embora isso torne o jogo menos surpresa, a generosa janela de Parry significa que o desafio é menos intenso do que com o saqueador. No entanto, a essência do saqueador - finalizando seus movimentos e ataques quando a luz verde sinaliza - é tecida em todas as batalhas na idade das trevas . Embora o jogo reinterprete esses conceitos, eles permanecem inconfundivelmente presentes. Em Doom: A Idade das Trevas , você fica de pé e luta.