En una entrevista cautivadora con la revista Edge, los desarrolladores Behind Doom: The Dark Edad presentó nuevos detalles emocionantes sobre la mecánica del juego y el enfoque narrativo del juego. Esta última entrega de la icónica serie promete poner un énfasis significativo en la narración de cuentos, distingue por sus predecesores. Los niveles del juego están diseñados para ser los más grandes en la historia de la franquicia, ofreciendo a los jugadores una experiencia similar a Sandbox que combina la acción tradicional de la fatalidad con una exploración expansiva.
El director del juego Hugo Martin y el jefe de estudio Marty Stratton arrojan luz sobre varios aspectos clave durante la discusión. A diferencia de los títulos anteriores de Doom, donde gran parte de la historia de fondo estaba escondida en los registros de texto, Doom: The Dark Ages adoptará un método de narración más directo. La atmósfera del juego estará inmersa en la estética medieval, volviendo a marcar los elementos futuristas que los fanáticos esperan, incluso las armas icónicas sufrirán una transformación de diseño para alinearse con el nuevo entorno.
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Similar a las entradas anteriores, Doom: The Dark Ages contará con niveles distintos, pero estos serán los más expansivos hasta la combinación de mazmorras que se arrastran con la exploración del mundo abierto. La estructura del juego se divide en "actos", comenzando con configuraciones de mazmorras confinadas y se expande gradualmente en vastas áreas abiertas. Para agregar más variedad al juego, los jugadores tendrán la oportunidad de controlar tanto un dragón como un mech.
Una adición destacada al arsenal del Slayer es un escudo multifuncional que también sirve como motosierra. Este escudo puede ser arrojado a los enemigos, con su impacto variando en función del material que golpea, ya sea carne, armadura, escudos de energía u otras sustancias. El escudo también introduce un ataque de tablero, lo que permite a los jugadores cerrar rápidamente las brechas en el campo de batalla. Con la ausencia de saltos dobles y rugidos de los juegos anteriores, este nuevo mecánico será fundamental para la movilidad. Además, el escudo facilita el parado, con configuraciones de dificultad personalizables y ventanas de sincronización precisas.
Parrying in Doom: The Dark Age funciona como una "recarga" para los ataques cuerpo a cuerpo, mientras que participar en el combate cuerpo a cuerpo repone las municiones para las armas primarias, haciéndose eco de la mecánica de la motosierra vista en Doom Eternal . Los jugadores tendrán una gama de opciones cuerpo a cuerpo a su disposición, incluido un Gauntlet Swift, un escudo equilibrado y una maza más deliberada.