在对Edge Magazine的一次令人着迷的采访中, Doom:Dark Ages背后的开发人员揭示了有关游戏的游戏机制和叙事方法的激动人心的新细节。标志性系列中的最新一部分有望将其重点放在讲故事上,将其与前任区分开来。该游戏的水平旨在成为该系列历史上最大的水平,为玩家提供了类似沙盒的体验,将传统的末日动作与广泛的探索融为一体。
游戏导演雨果·马丁(Hugo Martin)和工作室主管马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)在讨论中阐明了几个关键方面。与以前的厄运标题不同,大部分背景故事都被文本日志藏起来, 《厄运:黑暗时代》将采用更直接的讲故事方法。游戏的气氛将充满中世纪的美学,拨回了粉丝们所期望的未来派元素 - 即使标志性的武器也会进行设计转换以与新环境保持一致。
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与早期的条目类似, 《厄运:黑暗时代》将具有不同的水平,但是这些水平将是迄今为止最广阔的水平,将地牢爬行与开放世界的探索相结合。游戏的结构分为“行为”,从密闭的地牢设置开始,然后逐渐扩展到广阔的开放区域。为了进一步增加游戏玩法,玩家将有机会控制龙和机械。
杀手武器库的杰出补充是一种多功能盾牌,也用作电锯。该盾牌可以朝敌人投掷,其撞击会根据其击中的材料而变化,无论是肉,装甲,能量盾还是其他物质。盾牌还引入了破折号攻击,使玩家能够在战场上迅速缩小差距。由于没有双跳和以前的游戏咆哮,这位新的机械师将是机动性的关键。此外,屏蔽层具有可自定义的难度设置和精确的正时窗口的促进。
在厄运中招架:黑暗时代起着近战攻击的“重新加载”,同时进行近战作战,可以补充主武器的弹药,与《毁灭战士永恒》中看到的电锯机械师相呼应。玩家将拥有一系列近战选择,包括迅速的手套,平衡的盾牌和更故意的狼牙棒。