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Doom: a idade das trevas revela novos recursos de jogabilidade

Autor : Chloe May 08,2025

Em uma entrevista cativante com a revista Edge, os desenvolvedores por trás de Doom: The Dark Idade divulgou novos detalhes emocionantes sobre a mecânica de jogabilidade do jogo e a abordagem narrativa. Esta última parte da série icônica promete colocar uma ênfase significativa na narrativa, diferenciando -a de seus antecessores. Os níveis do jogo são projetados para serem os maiores da história da franquia, oferecendo aos jogadores uma experiência semelhante a uma sandbox que combina a ação tradicional da desgraça com a exploração expansiva.

O diretor de jogos Hugo Martin e o chefe do estúdio Marty Stratton lançaram luz sobre vários aspectos -chave durante a discussão. Ao contrário dos títulos do Doom Anterior, onde grande parte da história de fundo foi escondida nos registros de texto, Doom: a Idade das Trevas adotará um método de narrativa mais direta. A atmosfera do jogo será rica em estética medieval, discando de volta os elementos futuristas que os fãs esperavam - mesmo as armas icônicas passarão por uma transformação de design para se alinhar com o novo cenário.

Doom Idade das Trevas Imagem: YouTube.com

Semelhante às entradas anteriores, Doom: as idades das trevas apresentarão níveis distintos, mas esses serão os mais expansivos até agora, combinando a masmorra rastejando com a exploração do mundo aberto. A estrutura do jogo é dividida em "Atos", começando com configurações confinadas de masmorra e se expandindo gradualmente em áreas abertas e abertas. Para adicionar mais variedade à jogabilidade, os jogadores terão a oportunidade de controlar um dragão e um mecanismo.

Uma adição de destaque ao arsenal do matador é um escudo multifuncional que também serve como serra elétrica. Esse escudo pode ser arremessado contra os inimigos, com seu impacto variando com base no material que atinge - seja carne, armadura, escudos de energia ou outras substâncias. O escudo também apresenta um ataque de traço, permitindo que os jogadores fechem rapidamente lacunas no campo de batalha. Com a ausência de saltos duplos e rugidos de jogos anteriores, esse novo mecânico será fundamental para a mobilidade. Além disso, o escudo facilita o aparador, com configurações de dificuldade personalizáveis ​​e janelas de tempo preciso.

Aparando em Doom: A Idade das Trevas funciona como uma "recarga" para ataques corpo a corpo, enquanto se envolve em combate corpo a corpo reabastece munição para armas primárias, ecoando o mecânico da serra de serra visto em Doom Eternal . Os jogadores terão uma variedade de opções corpo a corpo à sua disposição, incluindo uma município rápido, um escudo equilibrado e uma maça mais deliberada.