Edge Magazineとの魅惑的なインタビューで、 Doom:The Dark Agesの背後にある開発者は、ゲームのゲームプレイメカニックと物語のアプローチに関するエキサイティングな新しい詳細を発表しました。象徴的なシリーズのこの最新作は、ストーリーテリングに大きな重点を置き、前任者とは一線を画すことを約束します。ゲームのレベルは、フランチャイズの歴史の中で最大になるように設計されており、従来の運命のアクションと広大な探索を融合させたサンドボックスのような体験をプレイヤーに提供します。
ゲームディレクターのヒューゴマーティンとスタジオヘッドのマーティストラットンは、議論中にいくつかの重要な側面に光を当てました。バックストーリーの多くがテキストログに隠されていた以前のDoomタイトルとは異なり、 Doom:The Dark Agesはより直接的なストーリーテリング方法を採用します。ゲームの雰囲気は中世の美学に浸され、ファンが期待する未来的な要素に戻ってダイヤルします。象徴的な武器がデザイン変換を受けて、新しい設定に合わせます。
画像:YouTube.com
以前のエントリと同様に、 Doom:The Dark Agesは明確なレベルを備えていますが、これらは最も広大なものになり、ダンジョンクロールとオープンワールドの探索を組み合わせています。ゲームの構造は、閉じ込められたダンジョンの設定から始まり、広大なオープンエリアに徐々に拡大する「ACTS」に分かれています。ゲームプレイにさらに多様性を追加するために、プレイヤーはドラゴンとメカの両方を制御する機会があります。
Slayer's Arsenalへの傑出した追加は、チェーンソーとしても機能する多機能シールドです。この盾は、肉、鎧、エネルギーシールド、その他の物質など、その材料に基づいてその影響が異なるため、敵に投げつけられる可能性があります。シールドはまた、ダッシュ攻撃を導入し、プレイヤーが戦場でのギャップを迅速に閉じることができます。以前のゲームからのダブルジャンプとro音がないため、この新しいメカニックはモビリティのために極めて重要になります。さらに、シールドは、カスタマイズ可能な難易度の設定と正確なタイミングウィンドウを使用して、交代を容易にします。
ドゥームでのParrying:暗黒時代は、近接攻撃の「リロード」として機能し、近接戦闘に従事しながら、一次武器の弾薬を補充し、 Doom Eternに見られるチェーンソーメカニックをエコーします。プレイヤーは、迅速なガントレット、バランスの取れたシールド、より意図的なメイスなど、さまざまな近接オプションを自由に使用できます。