Bahay Balita DOOM: Ang Madilim na Panahon ay nagbubukas ng mga bagong tampok ng gameplay

DOOM: Ang Madilim na Panahon ay nagbubukas ng mga bagong tampok ng gameplay

May-akda : Chloe May 08,2025

Sa isang mapang -akit na pakikipanayam sa Edge Magazine, ang mga nag -develop sa likod ng Doom: Ang Dark Ages ay nagbukas ng mga kapana -panabik na mga bagong detalye tungkol sa mga mekanika ng gameplay ng laro at diskarte sa pagsasalaysay. Ang pinakabagong pag -install sa iconic na serye ay nangangako na maglagay ng isang makabuluhang diin sa pagkukuwento, na itinatakda ito mula sa mga nauna nito. Ang mga antas ng laro ay idinisenyo upang maging pinakamalaking sa kasaysayan ng franchise, na nag-aalok ng mga manlalaro ng isang karanasan na tulad ng sandbox na pinaghalo ang tradisyonal na pagkilos ng tadhana na may malawak na paggalugad.

Ang direktor ng laro na si Hugo Martin at studio head na si Marty Stratton ay nagpapagaan sa ilang mga pangunahing aspeto sa talakayan. Hindi tulad ng mga nakaraang pamagat ng tadhana kung saan ang karamihan sa backstory ay na -tucked sa mga log ng teksto, ang Doom: Ang Madilim na Panahon ay magpatibay ng isang mas direktang pamamaraan ng pagkukuwento. Ang kapaligiran ng laro ay matarik sa mga aesthetics ng medieval, na bumalik sa mga elemento ng futuristic na inaasahan ng mga tagahanga - kahit na ang mga iconic na armas ay sumasailalim sa isang pagbabagong -anyo ng disenyo upang magkahanay sa bagong setting.

Doom Madilim na Panahon Larawan: YouTube.com

Katulad sa mga naunang mga entry, Doom: Ang Madilim na Panahon ay magtatampok ng mga natatanging antas, ngunit ang mga ito ay ang pinaka-malawak pa, pinagsasama ang piitan na pag-crawl sa paggalugad ng open-world. Ang istraktura ng laro ay nahahati sa "mga kilos," na nagsisimula sa nakakulong na mga setting ng piitan at unti -unting lumalawak sa malawak, bukas na mga lugar. Upang magdagdag ng karagdagang pagkakaiba -iba sa gameplay, ang mga manlalaro ay magkakaroon ng pagkakataon na kontrolin ang parehong isang dragon at isang mech.

Ang isang standout na karagdagan sa arsenal ng Slayer ay isang multifunctional na kalasag na nagsisilbing isang chainaw. Ang kalasag na ito ay maaaring itapon sa mga kaaway, na may epekto nito batay sa materyal na tinamaan nito - kung ang laman, sandata, kalasag ng enerhiya, o iba pang mga sangkap. Ipinakikilala din ng Shield ang isang pag -atake ng dash, na nagpapagana ng mga manlalaro na mabilis na malapit sa gaps sa larangan ng digmaan. Sa kawalan ng dobleng jumps at roars mula sa mga nakaraang laro, ang bagong mekaniko na ito ay magiging pivotal para sa kadaliang kumilos. Bilang karagdagan, ang kalasag ay nagpapadali sa pag -parry, na may napapasadyang mga setting ng kahirapan at tumpak na mga bintana ng tiyempo.

Pag -parry sa Doom: Ang Madilim na Panahon ay gumaganap bilang isang "reload" para sa mga pag -atake ng melee, habang nakikisali sa melee battle ay nag -uugnay ng mga bala para sa mga pangunahing armas, na sumasalamin sa mekaniko ng chainaw na nakikita sa Doom Eternal . Ang mga manlalaro ay magkakaroon ng isang hanay ng mga pagpipilian sa melee sa kanilang pagtatapon, kabilang ang isang mabilis na gauntlet, isang balanseng kalasag, at isang mas sinasadyang mace.