Rumah Berita DOOM: Zaman Gelap memperkenalkan ciri permainan baru

DOOM: Zaman Gelap memperkenalkan ciri permainan baru

Pengarang : Chloe May 08,2025

Dalam wawancara yang menawan dengan majalah Edge, pemaju di belakang Doom: The Dark Ages melancarkan butiran baru yang menarik mengenai mekanik permainan dan pendekatan naratif permainan. Ansuran terbaru ini dalam siri ikonik menjanjikan untuk memberi penekanan yang signifikan terhadap bercerita, menetapkannya selain daripada pendahulunya. Tahap permainan direka untuk menjadi yang terbesar dalam sejarah francais, menawarkan pemain pengalaman seperti kotak pasir yang menggabungkan tindakan azab tradisional dengan penerokaan yang luas.

Pengarah permainan Hugo Martin dan ketua studio Marty Stratton memberi penerangan tentang beberapa aspek utama semasa perbincangan. Tidak seperti tajuk azab sebelumnya di mana banyak backstory diselipkan dalam log teks, Doom: Zaman Gelap akan mengamalkan kaedah bercerita yang lebih langsung. Atmosfera permainan akan dipenuhi dengan estetika zaman pertengahan, mendail semula unsur -unsur futuristik yang diharapkan oleh peminat -walaupun senjata ikonik akan menjalani transformasi reka bentuk untuk diselaraskan dengan tetapan baru.

Doom Age Dark Imej: youtube.com

Sama seperti penyertaan terdahulu, Doom: Zaman Gelap akan menampilkan tahap yang berbeza, tetapi ini akan menjadi yang paling luas lagi, menggabungkan penjara bawah tanah dengan penerokaan terbuka dunia. Struktur permainan dibahagikan kepada "Akta," bermula dengan tetapan penjara terkurung dan secara beransur -ansur berkembang ke kawasan yang luas dan terbuka. Untuk menambah pelbagai lagi permainan, pemain akan mempunyai peluang untuk mengawal kedua -dua naga dan mech.

Tambahan yang menonjol kepada senjata Slayer adalah perisai pelbagai fungsi yang juga berfungsi sebagai gergaji. Perisai ini boleh dilemparkan pada musuh, dengan impaknya berbeza -beza berdasarkan bahan yang menyerangnya -sama ada daging, perisai, perisai tenaga, atau bahan lain. The Shield juga memperkenalkan serangan dash, membolehkan pemain untuk menutup jurang dengan pantas di medan perang. Dengan ketiadaan lompatan berganda dan mengaum dari permainan terdahulu, mekanik baru ini akan menjadi penting untuk mobiliti. Di samping itu, Shield memudahkan penangkapan, dengan tetapan kesukaran yang disesuaikan dan tingkap masa yang tepat.

Parrying in Doom: The Dark Ages berfungsi sebagai "tambah nilai" untuk serangan huru -hara, sambil terlibat dalam pertempuran huru -hara menambah peluru untuk senjata utama, mengulangi mekanik gergaji yang dilihat dalam Doom Eternal . Pemain akan mempunyai pelbagai pilihan huru -hara di pelupusan mereka, termasuk taktik cepat, perisai seimbang, dan gumpalan yang lebih disengajakan.