In een boeiend interview met Edge Magazine onthulden de ontwikkelaars achter Doom: The Dark Ages spannende nieuwe details over de gameplay -mechanica van de game en de verhalende aanpak. Deze nieuwste aflevering in de iconische serie belooft een belangrijke nadruk te leggen op het vertellen van verhalen, waardoor het van zijn voorgangers wordt gelegd. De niveaus van de game zijn ontworpen om de grootste te zijn in de geschiedenis van de franchise en biedt spelers een sandbox-achtige ervaring die traditionele doomactie combineert met uitgebreide verkenning.
Game -regisseur Hugo Martin en Studio Head Marty Stratton werpen licht op verschillende belangrijke aspecten tijdens de discussie. In tegenstelling tot eerdere DOOM -titels waarbij veel van het achtergrondverhaal was weggestopt in tekstlogboeken, zal Doom: The Dark Ages een meer directe verhalenmethode gebruiken. De sfeer van de game zal doordrenkt zijn van middeleeuwse esthetiek, terugbladen op de futuristische elementen die fans zijn gaan verwachten - zelfs de iconische wapens zullen een ontwerptransformatie ondergaan om aan te sluiten bij de nieuwe setting.
Afbeelding: youtube.com
Vergelijkbaar met eerdere inzendingen, Doom: The Dark Ages zullen verschillende niveaus bevatten, maar dit zullen de meest uitgebreide tot nu toe zijn, waarbij kerker wordt gecombineerd met open-wereld exploratie. De structuur van de game is verdeeld in "acts", beginnend met beperkte kerkersinstellingen en geleidelijk uit te breiden naar grote, open gebieden. Om de gameplay verdere variatie toe te voegen, krijgen spelers de kans om zowel een draak als een mech te besturen.
Een opvallende toevoeging aan het arsenaal van de Slayer is een multifunctioneel schild dat ook als een kettingzaag dient. Dit schild kan naar vijanden worden geslingerd, met de impact ervan variërend op basis van het materiaal dat het toeslaat - of het nu vlees, pantser, energieverschermen of andere stoffen is. Het schild introduceert ook een dash -aanval, waardoor spelers snel gaten op het slagveld kunnen sluiten. Met de afwezigheid van dubbele sprongen en gebrul van eerdere spellen, zal deze nieuwe monteur cruciaal zijn voor mobiliteit. Bovendien vergemakkelijkt het schild parrying, met aanpasbare moeilijkheidsinstellingen en precieze timingvensters.
Parrying in Doom: The Dark Ages functioneert als een "herladen" voor melee -aanvallen, terwijl het zich bezighoudt met melee -gevechten munitie voor primaire wapens aanvult, weergalmt de kettingzaagmonteur die in doom eeuwig wordt gezien. Spelers hebben een reeks melee -opties tot hun beschikking, waaronder een snelle handschoen, een uitgebalanceerd schild en een meer opzettelijke knots.