Trong một cuộc phỏng vấn quyến rũ với tạp chí Edge, các nhà phát triển đằng sau Doom: The Dark Ages đã tiết lộ những chi tiết mới thú vị về cơ chế chơi trò chơi và cách tiếp cận kể chuyện của trò chơi. Phần mới nhất này trong loạt phim mang tính biểu tượng hứa hẹn sẽ chú trọng đến việc kể chuyện, tạo nên sự khác biệt với những người tiền nhiệm của nó. Các cấp độ của trò chơi được thiết kế để trở thành lớn nhất trong lịch sử của nhượng quyền thương mại, mang đến cho người chơi trải nghiệm giống như hộp cát pha trộn hành động cam chịu truyền thống với khám phá mở rộng.
Giám đốc trò chơi Hugo Martin và người đứng đầu studio Marty Stratton đã làm sáng tỏ một số khía cạnh chính trong cuộc thảo luận. Không giống như các tựa game Doom trước đây, nơi phần lớn câu chuyện hậu trường được giấu trong nhật ký văn bản, Doom: Dark Ages sẽ áp dụng một phương pháp kể chuyện trực tiếp hơn. Bầu không khí của trò chơi sẽ được đưa vào tính thẩm mỹ thời trung cổ, quay trở lại các yếu tố tương lai mà người hâm mộ đã mong đợi ngay cả những vũ khí mang tính biểu tượng sẽ trải qua một sự chuyển đổi thiết kế để phù hợp với bối cảnh mới.
Hình ảnh: YouTube.com
Tương tự như các mục trước đó, Doom: Dark Ages sẽ có các cấp độ riêng biệt, nhưng đây sẽ là phần mở rộng nhất, kết hợp Dungeon Crawling với thăm dò thế giới mở. Cấu trúc của trò chơi được chia thành "hành vi", bắt đầu với các cài đặt ngục tối hạn chế và dần dần mở rộng thành các khu vực rộng lớn, rộng lớn. Để thêm sự đa dạng cho lối chơi, người chơi sẽ có cơ hội kiểm soát cả rồng và mech.
Một bổ sung nổi bật cho Arsenal của Slayer là một lá chắn đa chức năng cũng đóng vai trò là cưa máy. Khiên này có thể được ném vào kẻ thù, với tác động của nó khác nhau dựa trên vật liệu mà nó tấn công cho dù là thịt, áo giáp, khiên năng lượng hoặc các chất khác. The Shield cũng giới thiệu một cuộc tấn công Dash, cho phép người chơi nhanh chóng thu hẹp những khoảng trống trên chiến trường. Với sự vắng mặt của những cú nhảy đôi và gầm rú từ các trò chơi trước đó, thợ máy mới này sẽ là mấu chốt cho khả năng di chuyển. Ngoài ra, lá chắn tạo điều kiện cho việc parrying, với cài đặt khó khăn có thể tùy chỉnh và cửa sổ thời gian chính xác.
Parrying in Doom: Các thời đại đen tối hoạt động như một "tải lại" cho các cuộc tấn công cận chiến, đồng thời tham gia vào cuộc chiến chiến đấu cận chiến bổ sung đạn dược cho vũ khí chính, lặp lại cơ chế cưa xích được nhìn thấy trong DOOM Eternal . Người chơi sẽ có một loạt các tùy chọn cận chiến theo ý của họ, bao gồm một chiếc găng tay nhanh, một lá chắn cân bằng và một chiếc chùy có chủ ý hơn.