एज मैगज़ीन के साथ एक मनोरम साक्षात्कार में, द डेवलपर्स बिहाइंड डूम: द डार्क एज ने गेम के गेमप्ले मैकेनिक्स और कथा दृष्टिकोण के बारे में रोमांचक नए विवरणों का अनावरण किया। प्रतिष्ठित श्रृंखला की यह नवीनतम किस्त कहानी कहने पर एक महत्वपूर्ण जोर देने का वादा करती है, इसे अपने पूर्ववर्तियों से अलग कर देती है। खेल के स्तर को फ्रैंचाइज़ी के इतिहास में सबसे बड़ा बनाया गया है, जिससे खिलाड़ियों को एक सैंडबॉक्स जैसा अनुभव होता है जो पारंपरिक कयामत एक्शन को विस्तृत अन्वेषण के साथ मिश्रित करता है।
खेल के निदेशक ह्यूगो मार्टिन और स्टूडियो के प्रमुख मार्टी स्ट्रैटन ने चर्चा के दौरान कई प्रमुख पहलुओं पर प्रकाश डाला। पिछले कयामत खिताबों के विपरीत, जहां बहुत से बैकस्टोरी को टेक्स्ट लॉग में दूर कर दिया गया था, डूम: डार्क एज एक अधिक प्रत्यक्ष कहानी विधि को अपनाएगा। खेल का माहौल मध्ययुगीन सौंदर्यशास्त्र में डूबा होगा, भविष्य के तत्वों पर वापस डायल करना जो प्रशंसकों ने उम्मीद की है - यहां तक कि प्रतिष्ठित हथियार नई सेटिंग के साथ संरेखित करने के लिए एक डिजाइन परिवर्तन से गुजरेंगे।
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पहले की प्रविष्टियों के समान, कयामत: द डार्क एज में अलग-अलग स्तर होंगे, लेकिन ये अभी तक सबसे अधिक विस्तारक होंगे, खुली दुनिया की खोज के साथ रेंगने वाले कालकोठरी को मिलाकर। खेल की संरचना को "कृत्यों" में विभाजित किया गया है, जो सीमित कालकोठरी सेटिंग्स के साथ शुरू होता है और धीरे -धीरे विशाल, खुले क्षेत्रों में विस्तार होता है। गेमप्ले में आगे की विविधता जोड़ने के लिए, खिलाड़ियों को ड्रैगन और मेच दोनों को नियंत्रित करने का अवसर होगा।
स्लेयर के शस्त्रागार के लिए एक स्टैंडआउट एक बहुक्रियाशील ढाल है जो एक चेनसॉ के रूप में भी कार्य करता है। इस ढाल को दुश्मनों पर फेंक दिया जा सकता है, इसके प्रभाव के साथ यह उस सामग्री के आधार पर अलग -अलग होता है, जो मांस, कवच, ऊर्जा ढाल या अन्य पदार्थों के आधार पर होता है। शील्ड भी एक डैश हमले का परिचय देता है, जिससे खिलाड़ियों को युद्ध के मैदान पर तेजी से अंतराल को बंद करने में सक्षम बनाया जाता है। पिछले खेलों से डबल जंप और गर्जना की अनुपस्थिति के साथ, यह नया मैकेनिक गतिशीलता के लिए महत्वपूर्ण होगा। इसके अतिरिक्त, शील्ड अनुकूलन योग्य कठिनाई सेटिंग्स और सटीक समय खिड़कियों के साथ, पैरीिंग की सुविधा देता है।
कयामत में पैरीइंग: डार्क एज मेले के हमलों के लिए "रीलोड" के रूप में कार्य करता है, जबकि हाथापाई का मुकाबला में संलग्न होने से प्राथमिक हथियारों के लिए गोला -बारूद की भरपाई होती है, कयामत की शाश्वत में देखे गए चेनसॉ मैकेनिक को गूंजते हुए। खिलाड़ियों के पास अपने निपटान में हाथापाई के विकल्पों की एक श्रृंखला होगी, जिसमें एक स्विफ्ट गौंटलेट, एक संतुलित ढाल और एक अधिक जानबूझकर गदा शामिल है।