在對Edge Magazine的一次令人著迷的採訪中, Doom:Dark Ages背後的開發人員揭示了有關遊戲的遊戲機制和敘事方法的激動人心的新細節。標誌性系列中的最新一部分有望將其重點放在講故事上,將其與前任區分開來。該遊戲的水平旨在成為該系列歷史上最大的水平,為玩家提供了類似沙盒的體驗,將傳統的末日動作與廣泛的探索融為一體。
遊戲導演雨果·馬丁(Hugo Martin)和工作室主管馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)在討論中闡明了幾個關鍵方面。與以前的厄運標題不同,大部分背景故事都被文本日誌藏起來, 《厄運:黑暗時代》將採用更直接的講故事方法。遊戲的氣氛將充滿中世紀的美學,撥回了粉絲們所期望的未來派元素 - 即使標誌性的武器也會進行設計轉換以與新環境保持一致。
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與早期的條目類似, 《厄運:黑暗時代》將具有不同的水平,但是這些水平將是迄今為止最廣闊的水平,將地牢爬行與開放世界的探索相結合。遊戲的結構分為“行為”,從密閉的地牢設置開始,然後逐漸擴展到廣闊的開放區域。為了進一步增加遊戲玩法,玩家將有機會控制龍和機械。
殺手武器庫的傑出補充是一種多功能盾牌,也用作電鋸。該盾牌可以朝敵人投擲,其撞擊會根據其擊中的材料而變化,無論是肉,裝甲,能量盾還是其他物質。盾牌還引入了破折號攻擊,使玩家能夠在戰場上迅速縮小差距。由於沒有雙跳和以前的遊戲咆哮,這位新的機械師將是機動性的關鍵。此外,屏蔽層具有可自定義的難度設置和精確的正時窗口的促進。
在厄運中招架:黑暗時代起著近戰攻擊的“重新加載”,同時進行近戰作戰,可以補充主武器的彈藥,與《毀滅戰士永恆》中看到的電鋸機械師相呼應。玩家將擁有一系列近戰選擇,包括迅速的手套,平衡的盾牌和更故意的狼牙棒。