In un'intervista accattivante con Edge Magazine, gli sviluppatori dietro Doom: The Dark Ages hanno svelato nuovi entusiasmanti dettagli sui meccanici del gioco e l'approccio narrativo del gioco. Quest'ultima puntata nella serie iconica promette di porre un'enfasi significativa sulla narrazione, distinguendola dai suoi predecessori. I livelli del gioco sono progettati per essere i più grandi nella storia del franchise, offrendo ai giocatori un'esperienza simile a una sandbox che fonde un'azione del doom tradizionale con esplorazione espansiva.
Il direttore del gioco Hugo Martin e il capo dello studio Marty Stratton hanno fatto luce su diversi aspetti chiave durante la discussione. A differenza dei precedenti titoli Doom in cui gran parte del retroscena è stato nascosto nei registri di testo, Doom: The Dark Age adotterà un metodo di narrazione più diretto. L'atmosfera del gioco sarà ricca di estetica medievale, ricominciando agli elementi futuristici che i fan si aspettano: anche le armi iconiche subiranno una trasformazione del design per allinearsi con la nuova impostazione.
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Simile alle voci precedenti, Doom: The Dark Ages presenterà livelli distinti, ma questi saranno i più espansivi, combinando il dungeon che strisciano con l'esplorazione del mondo aperto. La struttura del gioco è divisa in "atti", a partire da ambientazioni di sotterranei confinate e si espande gradualmente in vaste aree aperte. Per aggiungere ulteriore varietà al gameplay, i giocatori avranno l'opportunità di controllare sia un drago che un mech.
Un'aggiunta straordinaria all'arsenale dell'uccido è uno scudo multifunzionale che funge anche da motosega. Questo scudo può essere lanciato ai nemici, con il suo impatto che varia in base al materiale che colpisce: sia carne, armatura, scudi energetici o altre sostanze. Lo scudo introduce anche un attacco Dash, consentendo ai giocatori di colmare rapidamente lacune sul campo di battaglia. Con l'assenza di doppi salti e ruggiti dai giochi precedenti, questo nuovo meccanico sarà fondamentale per la mobilità. Inoltre, lo scudo facilita la parrying, con impostazioni di difficoltà personalizzabili e finestre di temporizzazione precise.
Parrying in Doom: The Dark Ages funziona come un "ricarica" per gli attacchi in mischia, mentre si impegnano in un combattimento in mischia riformula le munizioni per le armi primarie, facendo eco al meccanico della motosega vista nel Doom eterno . I giocatori avranno una gamma di opzioni in mischia a loro disposizione, tra cui un guanto rapido, uno scudo equilibrato e una mazza più deliberata.