W urzekającym wywiadzie dla magazynu Edge, programistów za Doom: The Dark Ages zaprezentowali nowe ekscytujące szczegóły dotyczące mechaniki gry i podejścia narracyjnego. Ta najnowsza część kultowej serii obiecuje położyć znaczący nacisk na opowiadanie historii, odróżniając ją od swoich poprzedników. Poziomy gry są zaprojektowane jako największe w historii franczyzy, oferując graczom wrażenia podobne do piaskownicy, które łączy tradycyjną akcję zagłady z ekspansywną eksploracją.
Dyrektor gry Hugo Martin i szef studia Marty Stratton rzucili światło na kilka kluczowych aspektów podczas dyskusji. W przeciwieństwie do poprzednich tytułów Doom, w których znaczna część historii została schowana w dziennikach tekstowych, Doom: The Dark Ages przyjmie bardziej bezpośrednią metodę opowiadania historii. Atmosfera gry zostanie przesiąknięta średniowieczną estetyką, cofając się z futurystycznymi elementami, których fani spodziewali się - nawet kultowa broń przejdzie transformację projektową, aby dostosować się do nowego otoczenia.
Zdjęcie: youtube.com
Podobnie jak wcześniejsze wpisy, Doom: The Dark Ages będą miały wyraźne poziomy, ale będą to najbardziej ekspansywne, łączące lochy czołgające się z eksploracją otwartego świata. Struktura gry jest podzielona na „akty”, zaczynając od ograniczonych ustawień lochów i stopniowo rozszerzając się na rozległe, otwarte obszary. Aby dodać dalszą różnorodność rozgrywki, gracze będą mieli okazję kontrolować zarówno smoka, jak i mech.
Wyróżniającym się dodatkiem do arsenału Slayera jest wielofunkcyjna tarcza, która służy również jako łańcuch łańcuchowa. Tarczę tę można rzucić na wrogów, a jej uderzenie różni się w zależności od materiału, który uderza - niezależnie od ciała, zbroi, tarczy energii, czy innych substancji. Tarcza wprowadza również atak Dash, umożliwiając graczom szybkie zamykanie luk na polu bitwy. Przy braku podwójnych skoków i ryków z poprzednich gier, ten nowy mechanik będzie kluczowy dla mobilności. Ponadto tarcza ułatwia parowanie, z konfigurowalnymi ustawieniami trudności i precyzyjnymi oknami czasu.
Parrying in Doom: Dark Eges działa jako „przeładowanie” ataków w zwarciu, jednocześnie angażując się w walkę w zwarciu, uzupełnia amunicję broni pierwotnej, odzwierciedlając mechanikę łańcuchową widzianą w Doom Eternal . Gracze będą mieli do dyspozycji szereg opcji w zwarciu, w tym szybki rękawica, zrównoważoną tarczę i bardziej celową bułkę.