Edge မဂ္ဂဇင်းနှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင် devos နောက်ကွယ်မှ developer များနှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင် - မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်မ်ားသည် ဂိမ်း၏ဂိမ်းကစားခြင်းယန္တရားနှင့်ဇာတ်ကြောင်းနှင့်ပတ်သက်သောအသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ ဤနောက်ဆုံးပေါ်အရိပ်အမြွက်ရေးတွင်အရင်အရစ်ကျအရစ်ကျသည့်အရစ်ကျသည်ဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်းအပေါ်သိသိသာသာအလေးပေးပြောကြားခြင်း, ဂိမ်း၏အဆင့်များသည်လုပ်ငန်းဆင်ခြေဖုံးတွင်အကြီးဆုံးဖြစ်ရန်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲထားပြီးကစားသမားများကိုကျယ်ပြန့်စွာရှာဖွေခြင်းဖြင့်ပြုလုပ်ထားသောရိုးရာပျက်စီးခြင်းကိုပေါင်းစပ်ထားသည့်စကားများကဲ့သို့အတွေ့အကြုံရှိသည်။
ဂိမ်းညွှန်ကြားရေးမှူး Hugo Martin နှင့်စတူဒီယို ဦး ခေါင်းတို့ကဆွေးနွေးမှုအတွင်းအဓိကရှုထောင့်များစွာကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ Prourststastry ၏အများစုကိုစာသားမှတ်တမ်းများတွင်ထည့်သွင်းထားသည့်ယခင် doom ခေါင်းစဉ်များနှင့်မတူဘဲ Doom: မှောင်မိုက်ခေတ်က ပို. တိုက်ရိုက်ဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်းနည်းလမ်းကိုလက်ခံလိမ့်မည်။ ဂိမ်း၏လေထုသည်အလယ်ခေတ်ဗေဒများ၌ 0 င်ရောက်ယှဉ်ပြိုင်ကြလိမ့်မည်။
image: youtube.com
Doom နှင့်ဆင်တူသည် - အမှောင်ထုများသည် ကွဲပြားသောအဆင့်များမှာကွဲပြားသောအဆင့်များရှိလိမ့်မည်။ ဂိမ်း၏ဖွဲ့စည်းပုံကို "Acts လုပ်ရပ်များ" အဖြစ်ခွဲခြားထားသည်။ Gameplay ကိုနောက်ထပ်အမျိုးမျိုးထည့်ရန်ကစားသမားများသည်နဂါးနှင့် Mech နှစ်ခုလုံးကိုထိန်းချုပ်ရန်အခွင့်အရေးရှိလိမ့်မည်။
လူသတ်သမားအာဆင်နယ်အသင်းသည် chainsaw အဖြစ်ဆောင်ရွက်သည့်အနေဖြင့်အာဆင်နယ်အသင်း၏အာဆင်နယ်အသင်းအတွက်ခိုင်မြဲသောအကောင်အထည်ဖော်မှုဖြစ်သည်။ ဤဒိုင်းလွှားကိုရန်သူများကိုပစ်ချနိုင်ပြီး၎င်းသည်အသား, သံချပ်ကာ, စွမ်းအင်ဒိုင်းများသို့မဟုတ်အခြားအရာဝတ်ထုများသို့မဟုတ်အခြားအရာဝတ်ထုများဖြစ်စေသဘာပန်တလျားသည့်ပစ္စည်းအပေါ် အခြေခံ. ကွဲပြားခြားနားသည်။ ဒိုင်းလွှားသည် dash တိုက်ခိုက်မှုကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ ယခင်ဂိမ်းများမှနှစ်ဆခုန်ပေါက်ခြင်းနှင့်ဟောက်ခြင်းမရှိခြင်းနှင့်အတူဤစက်ပြင်အသစ်သည် Mobility အတွက်အဓိကကျလိမ့်မည်။ ထို့အပြင်ဒိုင်းလွှားသည် parrying ကိုလွယ်ကူချောမွေ့စေပြီးစိတ်ကြိုက်ခက်ခဲသောအခက်အခဲများနှင့်တိကျသောအချိန်ဇယားပြတင်းပေါက်များဖြင့်ဖြစ်သည်။
Doom တွင် parrying: Melee တိုက်ခိုက်မှုအတွက် "Reload" အဖြစ်လုပ်ဆောင်သည် ။ ကစားသမားများသည်လျင်မြန်စွာ gauntlet, မျှတသောဒိုင်းလွှားတစ်ခုအပါအ 0 င်၎င်းတို့၏စွန့်ပစ်ခြင်းတွင် Melee ရွေးချယ်မှုအမျိုးမျိုးရှိလိမ့်မည်။