Edge Magazine ile büyüleyici bir röportajda, Doom: The Dark Ages, Geliştiriciler oyunun oyun mekaniği ve anlatı yaklaşımı hakkında heyecan verici yeni ayrıntılar ortaya koydu. İkonik dizideki bu son taksit, hikaye anlatımına önemli bir vurgu yapmayı vaat ederek seleflerinden ayırıyor. Oyunun seviyeleri, franchise tarihinin en büyüğü olacak şekilde tasarlanmıştır ve oyunculara geleneksel kıyamet eylemini geniş keşifle harmanlayan kum havuzu benzeri bir deneyim sunar.
Oyun yönetmeni Hugo Martin ve stüdyo başı Marty Stratton, tartışma sırasında birkaç önemli yöne ışık tuttu. Arka planın çoğunun metin günlüklerinde sıkıştığı önceki Doom başlıklarının aksine, Doom: Dark Ages daha doğrudan bir hikaye anlatma yöntemi benimseyecek. Oyunun atmosferi ortaçağ estetiğine batırılacak, hayranların beklediği fütüristik unsurlara geri dönecek - ikonik silahlar bile yeni ortamla uyumlu bir tasarım dönüşümü geçirecek.
Resim: YouTube.com
Daha önceki girişlere benzer şekilde, Doom: The Dark Ages farklı seviyelere sahip olacak, ancak bunlar henüz en geniş olanı olacak ve zindan taramasını açık dünya keşifleriyle birleştirecek. Oyunun yapısı, kapalı zindan ayarlarıyla başlayan ve yavaş yavaş geniş, açık alanlara genişleyen "eylemlere" ayrılmıştır. Oyuna daha fazla çeşitlilik katmak için oyuncular hem bir ejderha hem de bir mekanik kontrol etme fırsatına sahip olacaklar.
Slayer'ın Arsenal'e göze çarpan bir katkı, aynı zamanda testere görevi gören çok işlevli bir kalkandır. Bu kalkan düşmanlara fırlatılabilir, etkisi, et, zırh, enerji kalkanları veya diğer maddeler olsun - vurduğu malzemeye göre değişir. Kalkan ayrıca, oyuncuların savaş alanındaki boşlukları hızla kapatmalarını sağlayan bir çizgi saldırısı da getiriyor. Önceki oyunlardan çift sıçrama ve kükreme olmaması ile bu yeni tamirci hareketlilik için çok önemli olacaktır. Ek olarak, kalkan özelleştirilebilir zorluk ayarları ve hassas zamanlama pencereleriyle parrying'i kolaylaştırır.
Doom'da Parrying: Karanlık Çağlar, yakın dövüş saldırıları için bir "yeniden yükleme" olarak işlev görürken, yakın dövüş savaşına katılmak, birincil silahlar için mühimmatları yeniliyor ve Doom Ebedi'de görülen testere tamircisini yineliyor. Oyuncular, hızlı bir eldiven, dengeli bir kalkan ve daha kasıtlı bir top da dahil olmak üzere bir dizi yakın dövüş seçeneğine sahip olacaklar.