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EA exige la devolución de la oficina, detiene la contratación remota

Autor : Peyton May 19,2025

Electronic Arts (EA) ha anunciado a sus empleados que terminará permanentemente sus políticas de trabajo remotas, lo que exige un regreso completo a la oficina. En un correo electrónico enviado a los empleados, visto por IGN, el CEO Andrew Wilson enfatizó el valor del trabajo en persona, afirmando que fomenta "una energía cinética que alimenta la creatividad, la innovación y la conexión, lo que a menudo resulta en avances inesperados que conducen a experiencias increíbles para nuestros actores". Además, definió el "trabajo híbrido" como un "mínimo de tres días a la semana en su oficina local", y anunció la eliminación gradual de los "roles locales fuera del sitio".

Laura Miele, presidenta de EA Entertainment, proporcionó detalles adicionales en un correo electrónico de seguimiento, también visto por IGN. Describió el cambio de la compañía de "un enfoque descentralizado para un modelo de trabajo de toda la empresa y consistente a nivel mundial":

  • Línea de tiempo de implementación : los cambios no entrarán en vigencia de inmediato. Los empleados continuarán trabajando según las indicaciones de su unidad de negocios hasta nuevo aviso, independientemente de su ubicación. Las transiciones del modelo de trabajo se anunciarán con al menos un período de aviso de 12 semanas, con tiempos que varían según la ubicación.
  • Definición de trabajo híbrido : el trabajo híbrido requerirá que los empleados trabajen desde su oficina local al menos tres días por semana. Se introducirá un nuevo radio de 30 millas/48 km alrededor de las ubicaciones de EA.
  • Impacto de los empleados : los empleados dentro del radio de 30 millas/48 km de una oficina de EA pasarán al modelo de trabajo híbrido. Aquellos fuera de este radio se clasificarán como remotos a menos que su papel se designe como en el sitio o híbrido. El modelo de trabajo local fuera del sitio se eliminará gradualmente durante un período de 3 a 24 meses.
  • Excepciones y contrataciones futuras : cualquier excepción al modelo de trabajo y las contrataciones remotas futuras requerirán la aprobación de un CEO directo.

Varias fuentes anónimas de EA que hablaban con IGN informaron que los empleados estaban molestos y confundidos por el anuncio. Las preocupaciones incluyeron largos viajes, problemas de cuidado infantil y condiciones médicas personales que previamente se habían beneficiado del trabajo remoto. Los empleados remotos fuera de la gama de 30 millas expresaron su preocupación por su seguridad laboral si no podían o no estaban dispuestos a trasladarse más cerca de una oficina.

El trabajo remoto ha sido una parte importante de la industria de los videojuegos, particularmente desde la pandemia 2020 Covid-19, cuando muchas compañías AAA adoptaron el trabajo remoto como una solución a largo plazo. La tendencia hacia el trabajo remoto llevó a muchos empleados a mudarse a ciudades más asequibles, bajo el supuesto de que el trabajo remoto sería permanente.

Sin embargo, otras compañías importantes de videojuegos, incluidos Rockstar Games, Ubisoft y Activision Blizzard, han ordenado recientemente los retornos a la oficina, generando frustración y facturación de empleados. La decisión de EA de volver a un modelo en el consultorio se alinea con esta tendencia de la industria.

EA también ha despedido recientemente alrededor de 300 empleados en toda la empresa, luego de despidos anteriores en BioWare y la terminación de aproximadamente 670 roles el año anterior.

IGN se ha comunicado con EA para hacer comentarios sobre estos desarrollos.