Electronic Arts (EA) объявила своим сотрудникам, что он навсегда прекратит свою удаленную рабочую политику, что обязывает полное возвращение на должность. В электронном письме, отправленном сотрудникам, просмотренному IGN, генеральный директор Эндрю Уилсон подчеркнул ценность личной работы, заявив, что он способствует «кинетической энергии, которая питает творчество, инновации и связь, часто приводя к неожиданным прорывам, которая приводит к невероятному опыту для наших игроков». Далее он определил «гибридную работу» как требующий «минимум трех дней в неделю в вашем местном офисе», и объявил о постепенном фазировании из «местных ролей вне места».
Лаура Миле, президент EA Entertainment, предоставила дополнительную информацию в последующем электронном письме, также замеченном IGN. Она описала переход компании от «децентрализованного подхода к глобально последовательной модели работы по всему предприятию»:
- График реализации : изменения не вступит в силу немедленно. Сотрудники должны продолжать работать в соответствии с указаниями их бизнес -подразделения до дальнейшего уведомления, независимо от их местонахождения. Переходы моделей работы будут объявлены как минимум с 12-недельным периодом уведомления, с временем варьируются по местоположению.
- Определение гибридной работы : гибридная работа потребует от сотрудников работать в местном офисе не менее трех дней в неделю. Будет введен новый радиус 30 миль/48 км вокруг мест EA.
- Влияние сотрудников : работники в радиусе 30 миль/48 км офиса EA переходят на модель гибридной работы. Те, кто находится за пределами этого радиуса, будут классифицированы как отдаленные, если их роль не указана как на участке или гибриде. Местная рабочая модель за пределами места будет выведена в течение от 3 до 24 месяцев.
- Исключения и будущие наймы : любые исключения из рабочей модели и будущих удаленных сотрудников потребуют одобрения со стороны генерального директора.
Несколько анонимных источников EA, говорящих на IGN, сообщили, что сотрудники были расстроены и смущены объявлением. Опасения включали в себя длительные поездка на работу, проблемы с уходом за детьми и личные заболевания, которые ранее выиграли от удаленной работы. Удаленные сотрудники за пределами 30-мильного диапазона выразили опасения по поводу своей безопасности, если они не смогли или не хотели переехать ближе к офису.
Удаленная работа была значительной частью индустрии видеоигр, особенно после пандемии COVID-19 2020 года, когда многие компании AAA приняли удаленную работу в качестве долгосрочного решения. Тенденция к удаленной работе заставила многих сотрудников переехать в более доступные города, предполагая, что удаленная работа будет постоянной.
Тем не менее, другие крупные компании по видеоиграм, в том числе Rockstar Games, Ubisoft и Activision Blizzard, недавно порустяли возвращение в офис, вызвав разочарование и текучесть кадров. Решение EA вернуться к модели в офисе согласуется с этой отраслевой тенденцией.
EA также недавно уволил около 300 сотрудников по всей компании, после более ранних увольнений в BioWare и прекращения примерно 670 ролей в предыдущем году.
IGN обратился к EA за комментариями по этим событиям.