Hogar Noticias 'Juego de olvido' de Hideo Kojima: juega demasiado tiempo sin descanso, pierde recuerdos y habilidades clave

'Juego de olvido' de Hideo Kojima: juega demasiado tiempo sin descanso, pierde recuerdos y habilidades clave

Autor : Nova May 16,2025

El podcast de radio japonés de Hideo Kojima, Koji10, ofrece a los fanáticos una visión única de la mente detrás de juegos icónicos como Metal Gear Solid y Death Stranding. En el último episodio, Episodio 17, Kojima profundiza en el fascinante concepto de integrar la mecánica de tiempo del mundo real en los videojuegos. No solo revisa las características relacionadas con el tiempo de sus proyectos pasados, sino que también comparte ideas intrigantes que se consideraron pero no implementadas, como un concepto no utilizado del próximo Death Stranding 2: On the Beach.

Kojima es conocida por su uso innovador de la mecánica en tiempo real, como se demostró en Metal Gear Solid 3: Snake Eater de 2004 para la PS2. Aquí, la frescura de la comida en el juego se deterioraría durante los días del mundo real, agregando una capa de realismo de supervivencia. El consumo de alimentos mimados podría afectar severamente la salud de Snake, pero los jugadores también podrían usarlo hábilmente como un arma improvisada al arrojarlo a enemigos desprevenidos.

El elenco de la muerte de 2

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Otro ejemplo de MGS3 es el uso estratégico del reloj del sistema durante la batalla con el francotirador anciano, el final. Kojima recuerda: "Aunque es un jefe realmente duro, si el jugador espera una semana, el final morirá de la vejez". Los jugadores que cargan su salvamento una semana después son recibidos con una escena donde Snake encuentra el final fallecido, mostrando un enfoque único para la mecánica de juego basada en el tiempo.

Kojima también reveló un concepto inicialmente destinado a la muerte de la muerte 2, donde la barba del protagonista Sam crecería con el tiempo, lo que requiere un afeitado regular para evitar una apariencia descuidada. Sin embargo, esta idea fue desechada para mantener la imagen genial del personaje, interpretada por Norman Reedus. A pesar de esto, Kojima insinúa que tal mecánico podría llegar a futuros proyectos.

Durante el podcast, Kojima propuso tres conceptos de juegos novedosos que giran en torno al paso de tiempo de la vida real. El primero es una simulación de vida en la que los jugadores comienzan a los niños y la edad en adultos mayores, afectando sus habilidades físicas y su juego estratégico. A medida que los jugadores envejecen en el juego, sus personajes ganan sabiduría pero pierden destreza física, lo que requiere diferentes enfoques para combatir y supervivencia. Mientras Kojima comentó con humor que "nadie lo compraría", sus coanfitriones mostraron entusiasmo por el concepto.

Otra idea involucra un juego en el que los jugadores deben nutrir algo que madure con el tiempo, como el vino o el queso, lo que sugiere un formato de fondo o juego inactivo que fomenta el compromiso a largo plazo.

Por último, Kojima introdujo el concepto de un "juego de olvido", donde el protagonista pierde gradualmente conocimiento y habilidades cruciales si el jugador no juega regularmente. Este mecánico crearía una sensación de urgencia, ya que las roturas prolongadas podrían llevar a que el personaje olvide las habilidades vitales, como cómo usar un arma o su trabajo, lo que finalmente resulta en inmovilidad. Kojima sugirió en broma que los jugadores podrían necesitar tomarse un tiempo libre del trabajo o la escuela para mantenerse al día con las demandas del juego.

Con el muy esperado lanzamiento de Death Stranding 2: en la playa programado para el 26 de junio, muchos fanáticos están ansiosos por ver cómo las ideas innovadoras de Kojima darán forma a la experiencia de juego. Para obtener más información, no se pierda nuestra entrevista con Kojima y nuestras impresiones después de jugar durante las primeras 30 horas del juego.