ニュース 小島の「忘却ゲーム」:休憩なしで長すぎる、重要な思い出とスキルを失う

小島の「忘却ゲーム」:休憩なしで長すぎる、重要な思い出とスキルを失う

著者 : Nova May 16,2025

小島Hidoの日本のラジオポッドキャスト、Koji10は、Metal Gear SolidやDeath Strandingなどの象徴的なゲームの背後にある心をファンにユニークな垣間見ることができます。最新のエピソードであるエピソード17では、コジマは、実際の時間力学をビデオゲームに統合するという魅力的な概念を掘り下げています。彼は、過去のプロジェクトからの時間関連の特徴を再訪するだけでなく、考慮されたが実装されていない興味深いアイデアを共有しています。

小島は、2004年のMetal Gear Solid 3:Snake Eater for the PS2で実証されているように、リアルタイムメカニックの革新的な使用で有名です。ここでは、ゲーム内の食べ物の新鮮さが現実世界の日々にわたって悪化し、サバイバルリアリズムの層を追加します。腐った食べ物を摂取すると、スネークの健康に深刻な影響を与える可能性がありますが、プレイヤーは疑いを持たない敵に投げることで、その場しのぎの武器として巧妙に使用することもできます。

Death Stranding2キャスト

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MGS3のもう1つの例は、高齢者の狙撃兵との戦闘中のシステムクロックを戦略的に使用することです。コジマは、「彼は本当にタフなボスですが、プレイヤーが1週間待つなら、終わりは老年で死ぬだろう」と回想します。 1週間後にセーブをロードするプレイヤーは、ヘビが故人の終わりを見つけるカットシーンで迎えられ、時間ベースのゲームプレイメカニクスに対するユニークなアプローチを紹介します。

コジマはまた、主人公のサムのあごひげが時間の経過とともに成長するために最初に死のストランディング2を目的とした概念を明らかにしました。しかし、このアイデアは、ノーマン・リーダスが演じるキャラクターのクールなイメージを維持するために廃棄されました。それにもかかわらず、コジマは、そのようなメカニックが将来のプロジェクトにその道を見つけるかもしれないと示唆しています。

ポッドキャスト中、小島は、実際の時間の通過を中心に展開する3つの新しいゲームコンセプトを提案しました。 1つ目は、プレイヤーが子供として始まり、年齢を年配の成人に老化させ、身体的能力と戦略的なゲームプレイに影響を与えるライフシミュレーションです。プレイヤーがゲーム内で年をとるにつれて、キャラクターは知恵を得ますが、肉体的な腕前を失い、戦闘と生存にさまざまなアプローチを必要とします。コジマはユーモラスに「誰もそれを買うことはない」と言ったが、彼の共同ホストはこの概念への熱意を示した。

別のアイデアには、プレイヤーがワインやチーズなどの時間の経過とともに成熟するものを育て、長期的なエンゲージメントを促進する背景やアイドルゲーム形式を示唆するゲームが含まれます。

最後に、小島は「忘却ゲーム」の概念を紹介しました。そこでは、プレイヤーが定期的にプレイしない場合、主人公は徐々に重要な知識とスキルを失います。このメカニックは、長期にわたる休憩が銃の使用方法やその仕事の使用方法などの重要な能力を忘れてしまい、最終的に不動をもたらす可能性があるため、緊急感を生み出します。コジマは冗談めかして、プレイヤーはゲームの要求に追いつくために仕事や学校から休みを取る必要があるかもしれないと提案しました。

6月26日に予定されているデスストランディング2:オンザビーチのリリースにより、多くのファンは、小島の革新的なアイデアがゲーム体験をどのように形成するかを見たいと思っています。その他の洞察については、コジマとのインタビューと、ゲームの最初の30時間を通してプレイした後の印象をお見逃しなく。