Hideo Kojima的日本广播播客Koji10为粉丝们提供了独特的瞥见。在最新一集(第17集)中,考吉玛(Kojima)深入研究了将真实世界时代机械师纳入视频游戏的有趣概念。他不仅重新审视了过去项目中与时期的特征,而且还分享了被考虑但未实施的有趣的想法,例如即将到来的死亡杂物2:在海滩上的未使用的概念。
如2004年的《金属齿轮固体3:PS2的蛇食者》中所证明的那样,小岛以其创新使用实时机制而闻名。在这里,游戏中食物的新鲜感在现实世界中会恶化,增加了一层生存现实主义。食用被宠坏的食物可能会严重影响蛇的健康,但玩家也可以通过将其扔给毫无戒心的敌人来巧妙地将其用作临时武器。
死亡搁浅2演员
查看14张图像
MGS3的另一个例子是与老年狙击手战斗中的系统时钟的战略使用。小岛回忆说:“尽管他是一个非常艰难的老板,如果球员一周等待,但结局将死于老年。”一周后加载节省的玩家会在过场动画中招呼,蛇能发现死者的死者,展示了基于时间的游戏机制的独特方法。
Kojima还透露了一个最初打算用于死亡2的概念,主角Sam的胡须会随着时间的流逝而长大,需要定期剃须以避免出现蓬松的外观。但是,这个想法被取消以保持诺曼·里德斯(Norman Reedus)扮演的角色的酷炫图像。尽管如此,考吉玛暗示这样的机械师可能会进入未来的项目。
在播客期间,小岛提出了三个新颖的游戏概念,这些概念围绕现实生活中的段落。首先是生活模拟,玩家从儿童开始,年龄成年成年人,从而影响他们的身体能力和战略性游戏。随着玩家在游戏中的年龄较大,他们的角色获得了智慧,但失去了身体才能,需要采取不同的战斗和生存方法。虽然小岛幽默地说“没人会买”,但他的主持人表现出对这一概念的热情。
另一个想法涉及一个游戏,玩家必须培养随着时间的推移(例如葡萄酒或奶酪)培养的东西,暗示了鼓励长期参与的背景或闲置游戏形式。
最后,小岛介绍了“遗忘游戏”的概念,如果玩家不定期打球,主角逐渐失去关键的知识和技能。这种机械师会产生紧迫感,因为长时间的休息可能会导致角色忘记生命能力,例如如何使用枪支或他们的工作,最终导致不动。 Kojima开玩笑地建议,玩家可能需要抽出时间下班或上学才能跟上游戏的需求。
随着备受期待的死亡搁浅2:计划于6月26日的海滩上,许多粉丝渴望看到小岛的创新想法将如何影响游戏体验。有关更多见解,请不要错过我们对Kojima的采访,并在比赛的前30个小时玩耍后的印象。