소식 Hideo Kojima의 'Forgetting Game': 휴식없이 너무 오래 플레이하고 주요 추억과 기술을 잃습니다.

Hideo Kojima의 'Forgetting Game': 휴식없이 너무 오래 플레이하고 주요 추억과 기술을 잃습니다.

작가 : Nova May 16,2025

Hideo Kojima의 일본 라디오 팟 캐스트 인 Koji10은 Metal Gear Solid 및 Death Stranding과 같은 상징적 인 게임 뒤의 마음을 엿볼 수 있습니다. 최신 에피소드 인 에피소드 17에서 Kojima는 실제 시간 메커니즘을 비디오 게임에 통합하는 매혹적인 개념을 탐구합니다. 그는 과거 프로젝트의 시간 관련 기능을 다시 방문 할뿐만 아니라 다가오는 Death Stranding 2 : on the Beach의 미사용 개념과 같이 고려되었지만 구현되지 않은 흥미로운 아이디어를 공유합니다.

Kojima는 2004 년의 Metal Gear Solid 3 : Snake Eater에서 PS2를위한 혁신적인 역학을 사용하는 것으로 유명합니다. 여기서 게임에서 음식의 신선도는 실제 날에 걸쳐 악화되어 생존 현실주의 층을 추가 할 것입니다. 버릇없는 음식을 섭취하면 뱀의 건강에 심각하게 영향을 줄 수 있지만 플레이어는 의심하지 않는 적에게 던져서 임시 변통 무기로 영리하게 사용할 수 있습니다.

죽음의 가닥 2 캐스트

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MGS3의 또 다른 예는 노인 저격수 인 The End와의 전투 중에 시스템 시계의 전략적 사용입니다. 코지마는 이렇게 회상합니다. 일주일 후에 Save를로드 한 플레이어는 뱀이 끝을 사망 한 컷 신으로 인사하여 시간 기반 게임 플레이 메커니즘에 대한 독특한 접근 방식을 보여줍니다.

Kojima는 또한 주인공 Sam 's Beard가 시간이 지남에 따라 자라는 데스 스트랜드 2를위한 개념을 공개했으며, 이는 무의미한 외관을 피하기 위해 규칙적인 면도가 필요했습니다. 그러나이 아이디어는 Norman Reedus가 연기 한 캐릭터의 멋진 이미지를 유지하기 위해 폐기되었습니다. 그럼에도 불구하고 Kojima는 그러한 정비공이 향후 프로젝트에 들어갈 수 있다고 암시합니다.

팟 캐스트에서 Kojima는 실제 시간 통로를 중심으로 회전하는 세 가지 새로운 게임 컨셉을 제안했습니다. 첫 번째는 플레이어가 어린이로 시작하여 노인으로 나이를 시작하여 신체적 능력과 전략적 게임 플레이에 영향을 미치는 삶의 시뮬레이션입니다. 플레이어가 게임 내 오래된 성장함에 따라 캐릭터는 지혜를 얻지 만 육체적 능력을 잃어 버려서 전투와 생존을 위해 다양한 접근법이 필요합니다. 코지마는 "아무도 그것을 사지 않을 것"이라고 유머러스하게 언급했지만, 그의 공동 주최자들은이 개념에 대한 열정을 보였다.

또 다른 아이디어는 플레이어가 와인이나 치즈와 같이 시간이 지남에 따라 성숙한 것을 육성 해야하는 게임과 관련이 있으며, 장기적인 참여를 장려하는 배경이나 유휴 게임 형식을 제안합니다.

마지막으로, Kojima는 플레이어가 정기적으로 플레이하지 않으면 주인공이 점차 중요한 지식과 기술을 잃는 "잊어 버린 게임"이라는 개념을 소개했습니다. 이 정비공은 장기간의 휴식이 캐릭터가 총이나 직무를 사용하는 방법과 같은 중요한 능력을 잊어 버릴 수 있기 때문에 긴급 성을 만들어 낼 것입니다. Kojima는 농담으로 플레이어는 게임의 요구에 부응하기 위해 직장이나 학교에서 시간을 내야한다고 제안했습니다.

6 월 26 일로 예정된 Death Stranding 2 : On The Beach가 많이 예상되면서 많은 팬들이 Kojima의 혁신적인 아이디어가 어떻게 게임 경험을 형성 할 것인지를 간절히 원합니다. 더 많은 통찰력을 얻으려면 Kojima와의 인터뷰 와 게임의 첫 30 시간 동안 플레이 한 후 인상을 놓치지 마십시오.