Maison Nouvelles Le `` jeu d'oubli '' de Hideo Kojima: jouez trop longtemps sans pause, perdez des souvenirs et des compétences clés

Le `` jeu d'oubli '' de Hideo Kojima: jouez trop longtemps sans pause, perdez des souvenirs et des compétences clés

Auteur : Nova May 16,2025

Le podcast radio japonais de Hideo Kojima, Koji10, offre aux fans un aperçu unique de l'esprit derrière des jeux emblématiques comme Metal Gear Solid et Death Stranding. Dans le dernier épisode, l'épisode 17, Kojima se plonge dans le concept fascinant d'intégrer la mécanique du temps réel dans les jeux vidéo. Il revisite non seulement les fonctionnalités liées au temps de ses projets passés, mais partage également des idées intrigantes qui ont été considérées mais non mises en œuvre, comme un concept inutilisé du prochain Death Stranding 2: sur la plage.

Kojima est bien connue pour son utilisation innovante de la mécanique en temps réel, comme démontré dans Metal Gear Solid 3: Snake Eater en 2004 pour la PS2. Ici, la fraîcheur de la nourriture dans le jeu se détériorerait au cours des jours du monde réel, ajoutant une couche de réalisme de survie. La consommation de nourriture gâtée pourrait gravement affecter la santé de Snake, mais les joueurs pourraient également l'intégrer comme une arme de fortune en la jetant sur des ennemis sans méfiance.

Death Stranding 2 Cast

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Un autre exemple de MGS3 est l'utilisation stratégique de l'horloge du système pendant la bataille avec le tireur d'élite âgé, la fin. Kojima se souvient: "Bien qu'il soit un boss vraiment dur, si le joueur attend une semaine, la fin mourra de la vieillesse." Les joueurs qui chargent leur sauvegarde une semaine plus tard sont accueillis avec une cinématique où Snake trouve la fin du défunt, présentant une approche unique des mécanismes de gameplay basés sur le temps.

Kojima a également divulgué un concept initialement destiné à Death Stranding 2, où la barbe du protagoniste Sam grandirait au fil du temps, nécessitant un rasage régulier pour éviter une apparence négligente. Cependant, cette idée a été supprimée pour maintenir l'image cool du personnage, jouée par Norman Reedus. Malgré cela, Kojima laisse entendre qu'un tel mécanicien pourrait trouver son chemin dans les projets futurs.

Pendant le podcast, Kojima a proposé trois concepts de jeu roman qui tournent autour du passage du temps réel. Le premier est une simulation de vie où les joueurs commencent en tant qu'enfants et vieillissent en adultes âgés, affectant leurs capacités physiques et leur gameplay stratégique. À mesure que les joueurs vieillissent dans le jeu, leurs personnages gagnent de la sagesse mais perdent des prouesses physiques, nécessitant différentes approches pour lutter contre le combat et la survie. Alors que Kojima a remarqué avec humour que "personne ne l'achèterait", ses co-animateurs ont montré de l'enthousiasme pour le concept.

Une autre idée implique un jeu où les joueurs doivent nourrir quelque chose qui mûrit au fil du temps, comme le vin ou le fromage, suggérant un format d'arrière-plan ou de jeu inactif qui encourage l'engagement à long terme.

Enfin, Kojima a présenté le concept d'un "jeu d'oubli", où le protagoniste perd progressivement des connaissances et des compétences cruciales si le joueur ne joue pas régulièrement. Ce mécanicien créerait un sentiment d'urgence, car des ruptures prolongées pourraient conduire le personnage à oublier les capacités vitales, telles que la façon d'utiliser une arme à feu ou leur travail, entraînant finalement une immobilité. Kojima a suggéré en plaisantant que les joueurs pourraient avoir besoin de s'absenter du travail ou de l'école pour répondre aux demandes du jeu.

Avec la sortie très attendue de Death Stranding 2: Sur la plage prévue pour le 26 juin, de nombreux fans sont impatients de voir comment les idées innovantes de Kojima façonneront l'expérience de jeu. Pour plus d'informations, ne manquez pas notre interview avec Kojima et nos impressions après avoir joué pendant les 30 premières heures du jeu.