घर समाचार Hideo Kojima का 'Flogating Game': बिना ब्रेक के बहुत लंबा खेलें, प्रमुख यादें और कौशल खो दें

Hideo Kojima का 'Flogating Game': बिना ब्रेक के बहुत लंबा खेलें, प्रमुख यादें और कौशल खो दें

लेखक : Nova May 16,2025

हिदेओ कोजिमा के जापानी रेडियो पॉडकास्ट, कोजी 10, मेटल गियर सॉलिड और डेथ स्ट्रैंडिंग जैसे प्रतिष्ठित खेलों के पीछे के दिमाग में प्रशंसकों को एक अनूठी झलक प्रदान करता है। नवीनतम एपिसोड, एपिसोड 17 में, कोजिमा ने वास्तविक दुनिया के समय यांत्रिकी को वीडियो गेम में एकीकृत करने की आकर्षक अवधारणा में प्रवेश किया। वह न केवल अपनी पिछली परियोजनाओं से समय-संबंधी विशेषताओं को फिर से दर्शाता है, बल्कि उन गहन विचारों को भी साझा करता है जिन्हें माना जाता था, लेकिन इसे लागू नहीं किया गया था, जैसे कि आगामी डेथ स्ट्रैंडिंग 2: ऑन द बीच से एक अप्रयुक्त अवधारणा।

कोजिमा को वास्तविक समय यांत्रिकी के अपने अभिनव उपयोग के लिए अच्छी तरह से जाना जाता है, जैसा कि 2004 के मेटल गियर सॉलिड 3: स्नेक ईटर में PS2 के लिए प्रदर्शित किया गया है। यहां, खेल में भोजन की ताजगी वास्तविक दुनिया के दिनों में खराब हो जाएगी, जिससे जीवित यथार्थवाद की एक परत मिल जाएगी। खराब भोजन का सेवन स्नेक के स्वास्थ्य को गंभीर रूप से प्रभावित कर सकता है, लेकिन खिलाड़ी भी चतुराई से इसे एक अस्थायी हथियार के रूप में उपयोग कर सकते हैं, जो इसे अनसुना दुश्मनों पर फेंककर।

डेथ स्ट्रैंडिंग 2 कास्ट

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MGS3 का एक और उदाहरण बुजुर्ग स्नाइपर, अंत के साथ लड़ाई के दौरान सिस्टम घड़ी का रणनीतिक उपयोग है। कोजिमा याद करती है, "हालांकि वह वास्तव में कठिन मालिक है, अगर खिलाड़ी एक सप्ताह का इंतजार करता है, तो अंत बुढ़ापे से मर जाएगा।" जो खिलाड़ी एक सप्ताह बाद अपनी बचत को लोड करते हैं, उन्हें एक कटकिन के साथ बधाई दी जाती है, जहां सांप अंत मृतक को पाता है, जो समय-आधारित गेमप्ले यांत्रिकी के लिए एक अनूठा दृष्टिकोण दिखाता है।

कोजिमा ने शुरू में डेथ स्ट्रैंडिंग 2 के लिए शुरू में एक अवधारणा का भी खुलासा किया, जहां नायक सैम की दाढ़ी समय के साथ बढ़ेगी, एक अनचाहे उपस्थिति से बचने के लिए नियमित शेविंग की आवश्यकता थी। हालांकि, नॉर्मन रीडस द्वारा निभाई गई चरित्र की शांत छवि को बनाए रखने के लिए यह विचार बिखरा हुआ था। इसके बावजूद, कोजिमा ने संकेत दिया कि इस तरह के मैकेनिक भविष्य की परियोजनाओं में अपना रास्ता खोज सकते हैं।

पॉडकास्ट के दौरान, कोजिमा ने तीन उपन्यास खेल अवधारणाओं का प्रस्ताव किया जो वास्तविक जीवन के समय के पार करने के लिए घूमते हैं। पहला एक जीवन सिमुलेशन है जहां खिलाड़ी बुजुर्ग वयस्कों में बच्चों और उम्र के रूप में शुरू करते हैं, जो उनकी शारीरिक क्षमताओं और रणनीतिक गेमप्ले को प्रभावित करते हैं। जैसे-जैसे खिलाड़ी पुराने खेल में बड़े होते हैं, उनके पात्र ज्ञान प्राप्त करते हैं, लेकिन शारीरिक कौशल को खो देते हैं, जिससे युद्ध और अस्तित्व के लिए अलग-अलग दृष्टिकोणों की आवश्यकता होती है। जबकि कोजिमा ने हास्यपूर्ण रूप से टिप्पणी की कि "कोई भी इसे नहीं खरीदेगा," उनके सह-मेजबान ने अवधारणा के लिए उत्साह दिखाया।

एक अन्य विचार में एक ऐसा खेल शामिल है जहां खिलाड़ियों को कुछ ऐसा पोषण करना चाहिए जो समय के साथ परिपक्व होता है, जैसे वाइन या पनीर, एक पृष्ठभूमि या निष्क्रिय खेल प्रारूप का सुझाव देता है जो दीर्घकालिक सगाई को प्रोत्साहित करता है।

अंत में, कोजिमा ने "भूल खेल" की अवधारणा को पेश किया, जहां नायक धीरे -धीरे महत्वपूर्ण ज्ञान और कौशल खो देता है यदि खिलाड़ी नियमित रूप से नहीं खेलता है। यह मैकेनिक तात्कालिकता की भावना पैदा करेगा, क्योंकि लंबे समय तक ब्रेक के कारण चरित्र को महत्वपूर्ण क्षमताओं को भूल सकता है, जैसे कि बंदूक या उनकी नौकरी का उपयोग कैसे करें, अंततः गतिहीनता के परिणामस्वरूप। कोजिमा ने मजाक में कहा कि खिलाड़ियों को खेल की मांगों को पूरा करने के लिए काम या स्कूल से समय निकालने की आवश्यकता हो सकती है।

डेथ स्ट्रैंडिंग 2 की बहुप्रतीक्षित रिलीज के साथ: 26 जून के लिए समुद्र तट पर, कई प्रशंसक यह देखने के लिए उत्सुक हैं कि कोजिमा के अभिनव विचारों को गेमिंग अनुभव को कैसे आकार दिया जाएगा। अधिक अंतर्दृष्टि के लिए, खेल के पहले 30 घंटों के माध्यम से खेलने के बाद कोजिमा और हमारे छापों के साथ हमारे साक्षात्कार को याद न करें।