Podcast radio Jepun Hideo Kojima, Koji10, menawarkan peminat sekilas yang unik ke dalam minda di belakang permainan ikonik seperti Metal Gear Solid dan Death Stranding. Dalam episod terkini, Episod 17, Kojima menyelidiki konsep menarik untuk mengintegrasikan mekanik masa dunia sebenar ke dalam permainan video. Beliau bukan sahaja meninjau semula ciri-ciri yang berkaitan dengan masa dari projek-projeknya yang lalu tetapi juga berkongsi idea-idea menarik yang dipertimbangkan tetapi tidak dilaksanakan, seperti konsep yang tidak digunakan dari Death Stranding 2: di pantai.
Kojima terkenal dengan penggunaan mekanik masa nyata yang inovatif, seperti yang ditunjukkan pada Metal Gear Solid 3: Pemakan Ular untuk PS2. Di sini, kesegaran makanan dalam permainan akan merosot sepanjang hari dunia nyata, menambah lapisan realisme survival. Mengambil makanan yang rosak boleh menjejaskan kesihatan Snake, tetapi pemain juga boleh menggunakannya dengan bijak sebagai senjata sementara dengan membuangnya pada musuh yang tidak curiga.
Death Stranding 2 pelakon
Lihat 14 gambar
Satu lagi contoh dari MGS3 adalah penggunaan strategik jam sistem semasa pertempuran dengan penembak jitu tua, akhir. Kojima teringat, "Walaupun dia adalah bos yang sangat sukar, jika pemain menunggu seminggu, akhirnya akan mati dari usia tua." Pemain yang memuat simpanan mereka seminggu kemudian disambut dengan cutscene di mana Ular mendapati berakhirnya meninggal dunia, mempamerkan pendekatan yang unik untuk mekanik permainan berasaskan masa.
Kojima juga mendedahkan konsep yang pada mulanya bertujuan untuk Death Stranding 2, di mana janggut Sam protagonis akan berkembang dari masa ke masa, memerlukan pencukuran biasa untuk mengelakkan penampilan yang tidak disengajakan. Walau bagaimanapun, idea ini dibatalkan untuk mengekalkan imej yang sejuk dari watak itu, yang dimainkan oleh Norman Reedus. Walaupun demikian, Kojima membayangkan bahawa mekanik seperti itu mungkin mencari jalan ke dalam projek -projek masa depan.
Semasa podcast, Kojima mencadangkan tiga konsep permainan novel yang berputar di sekitar laluan masa nyata. Yang pertama adalah simulasi kehidupan di mana pemain bermula sebagai kanak -kanak dan umur ke kalangan orang tua, yang mempengaruhi kebolehan fizikal mereka dan permainan strategik. Apabila pemain semakin tua dalam permainan, watak mereka mendapat kebijaksanaan tetapi kehilangan kehebatan fizikal, memerlukan pendekatan yang berbeza untuk memerangi dan bertahan hidup. Walaupun Kojima humorously menyatakan bahawa "tidak ada yang akan membelinya," tuan rumahnya menunjukkan semangat untuk konsep itu.
Idea lain melibatkan permainan di mana pemain mesti memupuk sesuatu yang matang dari masa ke masa, seperti wain atau keju, mencadangkan latar belakang atau format permainan terbiar yang menggalakkan penglibatan jangka panjang.
Akhir sekali, Kojima memperkenalkan konsep "permainan lupa," di mana protagonis secara beransur -ansur kehilangan pengetahuan dan kemahiran penting jika pemain tidak bermain secara teratur. Mekanik ini akan mewujudkan rasa mendesak, kerana rehat yang berpanjangan dapat membawa kepada watak yang melupakan kebolehan penting, seperti cara menggunakan pistol atau pekerjaan mereka, akhirnya mengakibatkan imobilitas. Kojima berseloroh mencadangkan bahawa pemain mungkin perlu meluangkan masa dari kerja atau sekolah untuk memenuhi tuntutan permainan.
Dengan pelepasan Death Stranding 2: Di pantai yang dijadualkan pada 26 Jun, ramai peminat tidak sabar-sabar untuk melihat bagaimana idea-idea inovatif Kojima akan membentuk pengalaman permainan. Untuk lebih banyak pandangan, jangan lepaskan wawancara kami dengan Kojima dan tanggapan kami selepas bermain melalui 30 jam pertama permainan.