হিদেও কোজিমার জাপানি রেডিও পডকাস্ট, কোজি 10, ভক্তদের মেটাল গিয়ার সলিড এবং ডেথ স্ট্র্যান্ডিংয়ের মতো আইকনিক গেমসের পিছনে মনের মধ্যে একটি অনন্য ঝলক দেয়। সর্বশেষ পর্বে, পর্ব 17, কোজিমা ভিডিও গেমগুলিতে রিয়েল-ওয়ার্ল্ড টাইম মেকানিক্সকে সংহত করার আকর্ষণীয় ধারণাটি আবিষ্কার করে। তিনি কেবল তার অতীতের প্রকল্পগুলি থেকে সময়-সম্পর্কিত বৈশিষ্ট্যগুলিই পুনর্বিবেচনা করেন না তবে আসন্ন ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2: সমুদ্র সৈকতে একটি অব্যবহৃত ধারণা হিসাবে বিবেচনা করা কিন্তু বাস্তবায়িত নয় এমন আকর্ষণীয় ধারণাগুলিও ভাগ করে নেন।
কোজিমা রিয়েল-টাইম মেকানিক্সের অভিনব ব্যবহারের জন্য সুপরিচিত, যেমনটি 2004 এর ধাতব গিয়ার সলিড 3: পিএস 2 এর জন্য স্নেক ইটার হিসাবে প্রদর্শিত হয়েছিল। এখানে, গেমের খাবারের সতেজতা বাস্তব-বিশ্বের দিনগুলিতে অবনতি ঘটবে, বেঁচে থাকার বাস্তবতার একটি স্তর যুক্ত করবে। ক্ষতিগ্রস্থ খাবার গ্রহণ করা সাপের স্বাস্থ্যের উপর মারাত্মকভাবে প্রভাবিত করতে পারে, তবে খেলোয়াড়রা অনর্থক শত্রুদের দিকে ফেলে দিয়ে এটিকে একটি অস্থায়ী অস্ত্র হিসাবে ব্যবহার করতে পারে।
ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 কাস্ট
14 চিত্র দেখুন
এমজিএস 3 এর আরেকটি উদাহরণ হ'ল প্রবীণ স্নাইপার, দ্য এন্ডের সাথে যুদ্ধের সময় সিস্টেম ঘড়ির কৌশলগত ব্যবহার। কোজিমা স্মরণ করেছেন, "যদিও তিনি সত্যিই একজন শক্ত বস, খেলোয়াড় যদি এক সপ্তাহে অপেক্ষা করেন তবে শেষটি বৃদ্ধ বয়সে মারা যাবে।" যে খেলোয়াড়দের এক সপ্তাহ পরে তাদের সেভ লোড করে তাদের একটি কটসিন দিয়ে স্বাগত জানানো হয় যেখানে সাপ শেষ মৃতকে খুঁজে পায়, সময়-ভিত্তিক গেমপ্লে মেকানিক্সের একটি অনন্য পদ্ধতির প্রদর্শন করে।
কোজিমাও প্রাথমিকভাবে ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 এর জন্য একটি ধারণা প্রকাশ করেছিলেন, যেখানে নায়ক স্যামের দাড়ি সময়ের সাথে সাথে বৃদ্ধি পাবে, একটি অবিস্মরণীয় উপস্থিতি এড়াতে নিয়মিত শেভিং প্রয়োজন। যাইহোক, এই ধারণাটি নরম্যান রিডাসের অভিনয় করা চরিত্রের শীতল চিত্রটি বজায় রাখতে বাতিল করা হয়েছিল। তা সত্ত্বেও, কোজিমা ইঙ্গিত দেয় যে এই জাতীয় যান্ত্রিক ভবিষ্যতের প্রকল্পগুলিতে তার পথ খুঁজে পেতে পারে।
পডকাস্ট চলাকালীন, কোজিমা তিনটি অভিনব গেম ধারণা প্রস্তাব করেছিলেন যা বাস্তব জীবনের সময় উত্তরণের চারদিকে ঘোরে। প্রথমটি হ'ল একটি লাইফ সিমুলেশন যেখানে খেলোয়াড়রা শিশু এবং বয়স্ক প্রাপ্তবয়স্কদের মধ্যে বয়স হিসাবে শুরু করে, তাদের শারীরিক দক্ষতা এবং কৌশলগত গেমপ্লে প্রভাবিত করে। খেলোয়াড়দের খেলায় বয়স বাড়ার সাথে সাথে তাদের চরিত্রগুলি জ্ঞান অর্জন করে তবে শারীরিক দক্ষতা হারাতে থাকে, লড়াই এবং বেঁচে থাকার জন্য বিভিন্ন পদ্ধতির প্রয়োজন হয়। যদিও কোজিমা হাস্যকরভাবে মন্তব্য করেছিলেন যে "কেউ এটি কিনে নেবে না," তার সহ-হোস্টগুলি ধারণার প্রতি উত্সাহ দেখিয়েছিল।
অন্য ধারণাটি এমন একটি গেম জড়িত যেখানে খেলোয়াড়দের অবশ্যই এমন কিছু লালনপালন করতে হবে যা সময়ের সাথে পরিপক্ক হয়, যেমন ওয়াইন বা পনিরের মতো, একটি পটভূমি বা নিষ্ক্রিয় গেম ফর্ম্যাট যা দীর্ঘমেয়াদী ব্যস্ততার জন্য উত্সাহ দেয়।
শেষ অবধি, কোজিমা একটি "ভুলে যাওয়া গেম" ধারণাটি প্রবর্তন করেছিলেন, যেখানে খেলোয়াড় নিয়মিত না খেললে নায়ক ধীরে ধীরে গুরুত্বপূর্ণ জ্ঞান এবং দক্ষতা হারাতে পারেন। এই মেকানিকটি জরুরিতার অনুভূতি তৈরি করবে, কারণ দীর্ঘায়িত বিরতি চরিত্রটিকে গুরুত্বপূর্ণ দক্ষতা ভুলে যেতে পারে, যেমন কীভাবে বন্দুক বা তাদের চাকরি ব্যবহার করা যায়, শেষ পর্যন্ত স্থাবরতার ফলস্বরূপ। কোজিমা কৌতুক করে পরামর্শ দিয়েছিল যে খেলোয়াড়দের গেমের দাবিগুলি বজায় রাখতে কাজ বা স্কুল থেকে সময় নেওয়ার প্রয়োজন হতে পারে।
ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 এর বহুল প্রত্যাশিত প্রকাশের সাথে: ২ 26 শে জুনের নির্ধারিত সৈকতে, অনেক ভক্ত কোজিমার উদ্ভাবনী ধারণাগুলি গেমিংয়ের অভিজ্ঞতা কীভাবে রূপ দেবে তা দেখার জন্য আগ্রহী। আরও অন্তর্দৃষ্টিগুলির জন্য, গেমের প্রথম 30 ঘন্টা খেলার পরে কোজিমা এবং আমাদের ছাপগুলির সাথে আমাদের সাক্ষাত্কারটি মিস করবেন না।