Podcast đài phát thanh Nhật Bản của Hideo Kojima, Koji10, mang đến cho người hâm mộ một cái nhìn độc đáo về tâm trí đằng sau các trò chơi mang tính biểu tượng như Metal Gear Solid và Death Stranding. Trong tập mới nhất, Tập 17, Kojima đào sâu vào khái niệm hấp dẫn về việc tích hợp các cơ chế thời gian trong thế giới thực vào các trò chơi video. Ông không chỉ xem lại các tính năng liên quan đến thời gian từ các dự án trong quá khứ của mình mà còn chia sẻ những ý tưởng hấp dẫn được xem xét nhưng không được thực hiện, chẳng hạn như một khái niệm không được sử dụng từ Death Stranding 2: On The Beach sắp tới.
Kojima nổi tiếng với việc sử dụng cơ học thời gian thực sáng tạo, như đã được chứng minh trong Metal Gear Solid 3: Snake Eater năm 2004 cho PS2. Ở đây, sự tươi mới của thực phẩm trong trò chơi sẽ xấu đi trong những ngày thực tế, thêm một lớp hiện thực sinh tồn. Tiêu thụ thực phẩm hư hỏng có thể ảnh hưởng nghiêm trọng đến sức khỏe của Snake, nhưng người chơi cũng có thể khéo léo sử dụng nó như một vũ khí tạm thời bằng cách ném nó vào kẻ thù không nghi ngờ.
Death Stranding 2 diễn viên
Xem 14 hình ảnh
Một ví dụ khác từ MGS3 là việc sử dụng chiến lược đồng hồ hệ thống trong trận chiến với tay bắn tỉa cao tuổi, cuối cùng. Kojima nhớ lại, "Mặc dù anh ta là một ông chủ thực sự khó khăn, nếu người chơi chờ một tuần, kết thúc sẽ chết vì tuổi già." Những người chơi tải tiết kiệm của họ một tuần sau đó được chào đón với một đoạn phim cắt cảnh nơi Snake tìm thấy kết thúc người chết, cho thấy một cách tiếp cận độc đáo để cơ chế chơi trò chơi dựa trên thời gian.
Kojima cũng tiết lộ một khái niệm ban đầu dành cho Death Stranding 2, trong đó bộ râu của nhân vật chính Sam sẽ phát triển theo thời gian, đòi hỏi phải cạo râu thường xuyên để tránh sự xuất hiện không được chăm sóc. Tuy nhiên, ý tưởng này đã bị loại bỏ để duy trì hình ảnh mát mẻ của nhân vật, do Norman Reedus thủ vai. Mặc dù vậy, Kojima gợi ý rằng một thợ máy như vậy có thể tìm đường vào các dự án trong tương lai.
Trong podcast, Kojima đã đề xuất ba khái niệm trò chơi mới lạ xoay quanh đoạn thời gian thực tế. Đầu tiên là một mô phỏng cuộc sống nơi người chơi bắt đầu khi trẻ em và tuổi thành người cao tuổi, ảnh hưởng đến khả năng thể chất và lối chơi chiến lược của họ. Khi người chơi lớn lên trong trò chơi, nhân vật của họ có được sự khôn ngoan nhưng mất năng lực thể chất, đòi hỏi các cách tiếp cận khác nhau để chiến đấu và sống sót. Trong khi Kojima hài hước nhận xét rằng "không ai sẽ mua nó", các đồng chủ trì của anh ta cho thấy sự nhiệt tình với khái niệm này.
Một ý tưởng khác liên quan đến một trò chơi nơi người chơi phải nuôi dưỡng thứ gì đó trưởng thành theo thời gian, như rượu vang hoặc phô mai, cho thấy một định dạng trò chơi bối cảnh hoặc nhàn rỗi khuyến khích sự tham gia lâu dài.
Cuối cùng, Kojima đã giới thiệu khái niệm về một "trò chơi quên mất", nơi nhân vật chính dần mất đi kiến thức và kỹ năng quan trọng nếu người chơi không chơi thường xuyên. Cơ khí này sẽ tạo ra cảm giác cấp bách, vì sự phá vỡ kéo dài có thể dẫn đến việc nhân vật quên đi những khả năng quan trọng, chẳng hạn như cách sử dụng súng hoặc công việc của họ, cuối cùng dẫn đến bất động. Kojima nói đùa rằng người chơi có thể cần phải nghỉ làm hoặc đi học để theo kịp nhu cầu của trò chơi.
Với sự phát hành rất được mong đợi của Death Stranding 2: On The Beach dự kiến vào ngày 26 tháng 6, nhiều người hâm mộ rất háo hức muốn xem những ý tưởng sáng tạo của Kojima sẽ định hình trải nghiệm chơi game như thế nào. Để biết thêm thông tin chi tiết, đừng bỏ lỡ cuộc phỏng vấn của chúng tôi với Kojima và những ấn tượng của chúng tôi sau khi chơi qua 30 giờ đầu tiên của trò chơi.