Ang Japanese Radio Podcast ni Hideo Kojima, Koji10, ay nag -aalok ng mga tagahanga ng isang natatanging sulyap sa isip sa likod ng mga iconic na laro tulad ng Metal Gear Solid at Death Stranding. Sa pinakabagong episode, ang Episode 17, ang Kojima ay sumasalamin sa kamangha-manghang konsepto ng pagsasama ng mga mekanikong real-world sa mga laro sa video. Hindi lamang niya binabago ang mga tampok na nauugnay sa oras mula sa kanyang mga nakaraang proyekto ngunit nagbabahagi din ng mga nakakaintriga na ideya na isinasaalang-alang ngunit hindi ipinatupad, tulad ng isang hindi nagamit na konsepto mula sa paparating na Kamatayan Stranding 2: sa beach.
Si Kojima ay kilalang-kilala para sa kanyang makabagong paggamit ng mga real-time na mekanika, tulad ng ipinakita sa Metal Gear Solid 3: Snake Eater para sa PS2. Dito, ang pagiging bago ng pagkain sa laro ay lumala sa mga araw na tunay na mundo, pagdaragdag ng isang layer ng realismong kaligtasan. Ang pagkonsumo ng spoiled na pagkain ay maaaring makakaapekto sa kalusugan ng Snake, ngunit ang mga manlalaro ay maaari ring matalino na gamitin ito bilang isang makeshift na armas sa pamamagitan ng pagkahagis nito sa hindi mapag -aalinlanganan na mga kaaway.
Kamatayan Stranding 2 cast
Tingnan ang 14 na mga imahe
Ang isa pang halimbawa mula sa MGS3 ay ang madiskarteng paggamit ng orasan ng system sa panahon ng labanan kasama ang matatandang sniper, ang pagtatapos. Naalala ni Kojima, "Bagaman siya ay isang talagang matigas na boss, kung ang manlalaro ay naghihintay sa isang linggo, ang wakas ay mamamatay sa katandaan." Ang mga manlalaro na nag-load ng kanilang pag-save ng isang linggo mamaya ay binabati ng isang cutcene kung saan natagpuan ni Snake ang namatay na pagtatapos, na nagpapakita ng isang natatanging diskarte sa mga mekanika na batay sa gameplay.
Inihayag din ni Kojima ang isang konsepto sa una na inilaan para sa Kamatayan Stranding 2, kung saan ang balbas ng protagonist na si Sam ay lalago sa paglipas ng panahon, na nangangailangan ng regular na pag -ahit upang maiwasan ang isang hindi magandang hitsura. Gayunpaman, ang ideyang ito ay na -scrap upang mapanatili ang cool na imahe ng character, na ginampanan ni Norman Reedus. Sa kabila nito, ipinapahiwatig ni Kojima na ang gayong mekaniko ay maaaring makahanap ng paraan sa mga proyekto sa hinaharap.
Sa panahon ng podcast, iminungkahi ni Kojima ang tatlong mga konsepto ng laro ng nobela na umiikot sa daanan ng oras ng totoong buhay. Ang una ay isang simulation sa buhay kung saan nagsisimula ang mga manlalaro bilang mga bata at edad sa mga matatanda na may sapat na gulang, na nakakaapekto sa kanilang pisikal na kakayahan at madiskarteng gameplay. Habang tumatanda ang mga manlalaro, ang kanilang mga character ay nakakakuha ng karunungan ngunit nawalan ng pisikal na katapangan, nangangailangan ng iba't ibang mga diskarte upang labanan at kaligtasan ng buhay. Habang si Kojima ay nakakatawa na sinabi na "walang sinuman ang bibilhin ito," ang kanyang mga co-host ay nagpakita ng sigasig sa konsepto.
Ang isa pang ideya ay nagsasangkot ng isang laro kung saan ang mga manlalaro ay dapat mag-alaga ng isang bagay na tumatanda sa paglipas ng panahon, tulad ng alak o keso, na nagmumungkahi ng isang background o idle format ng laro na naghihikayat sa pangmatagalang pakikipag-ugnayan.
Panghuli, ipinakilala ni Kojima ang konsepto ng isang "nakalimutan na laro," kung saan ang protagonist ay unti -unting nawawala ang mahalagang kaalaman at kasanayan kung ang player ay hindi regular na naglalaro. Ang mekaniko na ito ay lilikha ng isang pakiramdam ng pagkadali, dahil ang mga matagal na pahinga ay maaaring humantong sa karakter na nakakalimutan ang mga mahahalagang kakayahan, tulad ng kung paano gumamit ng baril o ang kanilang trabaho, na sa huli ay nagreresulta sa kawalang -kilos. Inirerekomenda ni Kojima na maaaring kailanganin ng mga manlalaro na maglaan ng oras mula sa trabaho o paaralan upang mapanatili ang mga hinihingi ng laro.
Sa pinakahihintay na paglabas ng Death Stranding 2: Sa beach na naka-iskedyul para sa Hunyo 26, maraming mga tagahanga ang sabik na makita kung paano ang mga makabagong ideya ni Kojima ay maghuhubog sa karanasan sa paglalaro. Para sa higit pang mga pananaw, huwag palalampasin ang aming pakikipanayam kay Kojima at ang aming mga impression pagkatapos maglaro sa unang 30 oras ng laro.