Thuis Nieuws Hideo Kojima's 'Forgeting Game': speel te lang zonder een pauze, verlies belangrijke herinneringen en vaardigheden

Hideo Kojima's 'Forgeting Game': speel te lang zonder een pauze, verlies belangrijke herinneringen en vaardigheden

Auteur : Nova May 16,2025

De Japanse radiopodcast van Hideo Kojima, Koji10, biedt fans een unieke blik in de geest achter iconische games zoals Metal Gear Solid en Death Stranding. In de nieuwste aflevering, aflevering 17, duikt Kojima in het fascinerende concept van het integreren van real-world tijdmechanica in videogames. Hij bezoekt niet alleen tijdgerelateerde functies van zijn eerdere projecten, maar deelt ook intrigerende ideeën die werden overwogen maar niet worden geïmplementeerd, zoals een ongebruikt concept van de komende Death Stranding 2: on the Beach.

Kojima staat bekend om zijn innovatieve gebruik van realtime mechanica, zoals aangetoond in 2004's Metal Gear Solid 3: Snake Eater voor de PS2. Hier zou de frisheid van voedsel in het spel over echte dagen verslechteren en een laag overlevingsrealisme toevoegen. Het consumeren van verwende voedsel kan de gezondheid van Snake ernstig beïnvloeden, maar spelers kunnen het ook slim gebruiken als een geïmproviseerd wapen door het naar nietsvermoedende vijanden te gooien.

Death Stranding 2 cast

Bekijk 14 afbeeldingen

Een ander voorbeeld van MGS3 is het strategische gebruik van de systeemklok tijdens de strijd met de oudere sluipschutter, het einde. Kojima herinnert zich: "Hoewel hij een echt zware baas is, als de speler een week wacht, zal het einde van ouderdom sterven." Spelers die een week later hun opslag laden, worden begroet met een filmpje waarbij Snake het einde vindt, met een unieke benadering van tijdgebaseerde gameplay-mechanica.

Kojima onthulde ook een concept dat aanvankelijk bedoeld was voor Death Stranding 2, waar de baard van de hoofdrolspeler Sam in de loop van de tijd zou groeien, waardoor regelmatig scheren nodig was om een ​​onverzorgd uiterlijk te voorkomen. Dit idee werd echter gesloopt om het coole beeld van het personage te handhaven, gespeeld door Norman Reedus. Desondanks duidt Kojima aan dat een dergelijke monteur zijn weg zou kunnen vinden naar toekomstige projecten.

Tijdens de podcast stelde Kojima drie nieuwe spelconcepten voor die draaien rond de real-life tijd passage. De eerste is een levenssimulatie waarbij spelers beginnen als kinderen en ouder worden in oudere volwassenen, die hun fysieke vaardigheden en strategische gameplay beïnvloeden. Naarmate spelers ouder worden in het spel, krijgen hun personages wijsheid maar verliezen ze fysieke bekwaamheid, waardoor verschillende benaderingen van gevechten en overleven nodig zijn. Terwijl Kojima humoristisch opmerkte dat "niemand het zou kopen", vertoonden zijn mede-hosts enthousiasme voor het concept.

Een ander idee omvat een spel waarbij spelers iets moeten koesteren dat in de loop van de tijd rijpt, zoals wijn of kaas, wat een achtergrond of inactief spelformaat suggereert die op de lange termijn aanmoedigt.

Ten slotte introduceerde Kojima het concept van een 'vergeet spel', waarbij de hoofdrolspeler geleidelijk cruciale kennis en vaardigheden verliest als de speler niet regelmatig speelt. Deze monteur zou een gevoel van urgentie creëren, omdat langdurige pauzes ertoe kunnen leiden dat het personage essentiële capaciteiten vergeet, zoals hoe een pistool of hun werk te gebruiken, wat uiteindelijk resulteert in immobiliteit. Kojima suggereerde grapjes dat spelers mogelijk vrij van het werk of school moeten nemen om de eisen van het spel bij te houden.

Met de langverwachte release van Death Stranding 2: op het strand gepland voor 26 juni, willen veel fans graag zien hoe Kojima's innovatieve ideeën de game-ervaring zullen vormen. Mis ons interview met Kojima en onze indrukken na het spelen van de eerste 30 uur van de wedstrijd niet voor meer inzichten.